【2017年整理】Artlantis教程.ppt

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【2017年整理】Artlantis教程

Artlantis教程1-室外;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;一、模型 1、建模的时候面的正反面一定要分清楚,建议不要用默认的材质,将场景 中所有材质都自己重新赋予。随时打成群组是SU建模的基本习惯。 2、由于Artlantis可以识别同一种材质,所以不必将相同的材质成组,而是将不同的构件成组比如门窗等等。 3、材质的名称一定不能是中文,可以是英文,拼音,也可以是数字反正不是汉字就行; 4、赋予材质一定要进到群组之前,不能直接对群组赋材质。 5、精简模型,在用SU做方案图的时候场景中会有很多的配景,树啊,人啊,可以通通删掉。因为这些在渲染的时候比较麻烦且效果不一定好,Artlantis自带的有很多物件完全可以满足一般要求。(提示:有一些好的组件大家可以导到Artlantis中制成AOF物件留以备用,很方便,这和SU中的组件是一样的道理。至于怎么制作AOF物件在后面会讲到。) 6、最后就是将场景中多余的材质,组件,图层,风格全清理,可以用SU自带的功能也可以用论坛中提供的插件。;;二.导出 要习惯用插件导出。用插件导出不仅打开文档稳定且自带材质纹理坐标,只要在SU中将材质赋好,在Artlantis中就不用调整了。另:Artlantis可以打开多种文件格式,常用的还有3DS格式。导出时文档名称不能是中文,导出路径也不能是中文:“我的文档”“桌面”都是中文。最好是在根目录下建立一个英文文件夹,这样可以将文档及贴图全存放在一起。;三.渲染 1.启动Artlantis 打开刚才导出的ART文档,这个时候大家可以看到透视图列表中有很多视图名称,双击可重命名,这些都是SU中的页面名称,Artlantis很好的继承了SU中的视图及阳光名称。每个视力都有其对应名称的阳光。这时预览窗口是黑的,不要紧,是阳光参数还没调整。点击阳光图标进入阳光面板。 ;一般来说想表现什么场景就将时间与其对应,还有阳光及天光的颜色等都需要自行设置。这里是先让场景亮起来,具体效果后面还需要根据情况进行调整。 2、视图 由于Artlantis的相机和SU参数不完全对应,所以要自行调整。一般将相机的镜头焦距设为38mm左右,本场景是一个高层所以相机角度要用广角,这里设成最低的20mm。。 场景中是横向视图,且天空很小,想设成纵向,点击选项自定义视图尺寸。这里设成2000*3000.这个尺寸也就是渲染出图的尺寸。;现在的视图还是不够满意,需要在2D面板进行调整。打开2D面板,它有前后左右各种视图方便调节,和3DMAX差不多。 ;移动表示相机的红点和表示目标点的蓝点,调整相机视图直到满意为止。之后点击锁定的图标将视图锁定。(防止后面的操作将视图改变) 小技巧:视图锁定之后为了方便观察场景可以在透视图面板中按“+”号增加一个视图。 3、材质赋予及调整 点击材质图标(就是那个油漆桶)出现材质控制面板。材质列表中列出了当前场景中所有材质。这些材质的名称同样是和SU中是一致的,双击也可重命名。选择材质一是点击材质列表,二是直接在场景中点击。材质名称前面带+号的表示该材质有材质贴图。;导入到Artlantis中的材质如果没使用贴图软件会默认为基本材质,基本材质主要有5项:固有色、反射、光泽度、透明度及折射。前四项比较好说,最后一项折射要记一些参数:比如玻璃的折射率为1.5,这些是物理知识。记不住不要紧,上网可以查到,查不到也没关系,因为其下拉面板中有很多默认的可以选择!;有贴图的材质在控制面板下有贴图控制选项。可以调节贴图的大小、反射、光泽度、环境光、凹凸度和透明度等等。 基本材质的调节比较简单,这里就不再讲解,大家可以多调试就清楚了。这里重点讲下Artlantis自带的表面特性中的玻璃材质。在材质下拉栏中找到表面特性下的Fresnel玻璃材质。直接拖放到材质列表中或场景中将材质赋予给窗户玻璃。这时可以看到材质控制面板中的选项:;透明度―――后面的的颜色为玻璃的固有色,点右键可自定义; 折射率―――选择下拉列表中的玻璃 反射值―――后面的颜色为玻璃反射的颜色,右键自定义,颜色明度越高反射越强。 光泽度―――玻璃一般不用管,默认的1000就行 Fresnel转换―――值越小反射越强越接近反光镜。这个选项是控制玻璃渲染品质的最重要的参数。下面用一个小测试说明。 玻璃品质―――下面那个平坦值主要控制玻璃表面的平整度。;很明显当Fresnel转换为0时玻璃相当于全反射。 其他材质的调节同理。这里的路灯用的是软件自带的铝材质,路面用铺地材质。这些只供参考,而且一般不直

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