创造学第三章-类比法.pptxVIP

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  • 2017-06-08 发布于重庆
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创造学第三章-类比法

1 第三章 创造技法 为了变熟悉为陌生,必须改变、逆转或转换通常那种给人们可靠的、熟悉的感觉和思考问题的方式。 ——(美)戈登 2 第一节 类比法概述 第二节 典型技法——综摄法 第三节 基本类比技法 一、原型启发法 二、移植法 三、仿生法 3 4 [案例] 蚂蚁寻食与新电脑计算法 美国科学家认为,根据蚂蚁寻找食物的方式可以开发出新的电脑计算方法,以解决“寻找最佳路线”之类的复杂问题。 科学家发现蚁群寻找食物时会派出一些蚂蚁分头在四周游荡,如果一只蚂蚁找到食物,它就返回巢中通知同伴并沿途留下“信息素”作为蚁群前往食物所在地的标记。信息素会逐渐挥发,如果两只蚂蚁同时找到同一食物,又采取不同路线回到巢中,那么比较绕弯的一条路上信息素的气味会比较淡,蚁群将倾向于沿另一条更近的路线前往食物所在地。 类比蚁群的这种特性,可为电脑开发出新的计算方法,以解决“在许多城市之间寻找最佳路线”之类的问题。专家将在电脑程序中设计虚拟的“蚂蚁”,让它们摸索不同路线,并留下会随时间逐渐消失的虚拟“信息素”。根据“信息素较浓的路线更近”的原则,可选择出最佳路线。 这种计算方法被称为“蚁群优化计算法”,它灵活性较高,对环境变化的适应力较强,已经成为很重

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