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动画毕业生就业流向问卷反馈探析所引发思考
动画毕业生就业流向问卷反馈探析所引发思考 摘 要:作为动画专业人才的培养,更注重学生的设计创意和实践动手能力的培养,但人才培养的结果和产生的效应,只能通过学生毕业后在就业过程中的检验,才能得到?证,文章通过对毕业生就业流向的问卷调研的统计和分析,引发了对毕业生不能顺利就业问题的一些思考
关键词:动画毕业生;就业流向;问卷反馈
相对于其他成熟的设计专业来说,动画专业是一个只开设了十几年的新专业,由于国家文化创意产业的迅猛发展,动画又成为设计行业中发展最快的一个行业,而由于动画是一个综合性的艺术,专业知识技能的应用涉及到各个领域,所以形成了“泛动画”的概念,即其专业技能和知识的需求渗透到各行各业,动画人才的就业已经不是单纯做“动画片”这个狭隘的行业。因此,本团队开展了一个动画专业毕业生就业流向的课题研究,需要收集毕业同学的反馈信息,对动画人才培养方案进行一些调整和修改,更有利于对以后动画人才的培养,因此课题组特地设计了一个调查问卷,从几个方面来了解学生毕业后的一些情况,以及通过自身的感受对大学的动画专业课程开设情况的调查和建议,问卷内容如下:
一、调研问卷的内容
(一)毕业后,继续学习的情况调查:
1)是否参加过与工作相关的学习或培训( )
A是 B 否
2)学习或培训类型( )
A 专业技能 B岗位培训 C学业深造
D其他
3)学习或培训的内容:
4)学习或培训的学费大约 ( ) 元
A 3000元左右 B 5000元左右 C 1万元左右
D 1万5千元以上 E 其他
(二)毕业后,就业的情况调查:
1)毕业后第_______个月,找到第一份有报酬的工作,薪金_______元
2)毕业后第_______个月,找到现在的工作,已工作_______月,薪金_______元,工作地点在_______,当地工资水平大约在_______元左右
3)先后找了 份工作,跳槽的原因(可多选)( )
A 待遇太低
B不能胜任工作
C人际关系问题
D工作不理想,没有发展前途
E其他
4) 现在的工作内容
5)工作性质与所学专业相关程度( )
A 本专业对口 B与专业有关联 C与专业不相关
6) 对目前工作的满意情况( )
A很满意 B满意 C一般般 D不满意
7) 是否满意的原因是( )
A专业或兴趣 B收入或待遇
C公司规模或工作环境 D发展前途
E其他原因
8)走上社会后,认为学到最有用的知识是
(三)对大学的动画专业课程开设情况的调查和建议:
1)在大学期间获得的重要收获是什么?哪些专业知识对你帮助最大?
2)大学期间,你认为已经开设的哪些专业课程没有多大作用,可以不用开设
3)根据你的社会经验,你建议开设哪些课程或知识,可能对以后就业有帮助
4)你认为学校专业教育有哪些不足之处,希望得到改进的建议
5)毕业后的其他感想或建议
二、对反馈问卷的统计分析
问卷发出后,收到134份反馈问卷,问卷主要来自四个注重实践型院校毕业生的填写,这包括有本科院校和高职专科两种教育层次,毕业生从2006年至2016年不等,跨度有十年左右,基本可以反映出不同高校、不同毕业段的动漫相关专业毕业生十年之间,毕业流向的普遍状况。试卷主要从三个大的方面进行了调研,具体统计情况如下:
(一)关于“毕业后,继续学习的情况调查”的统计分析
关于第一个类型的调研:毕业后,继续学习的情况调查。有82%的学生参加过校外培训,5%考上研究生继续深造,另外13%的学生,由于上学期间就有很多的实践经验,或家庭安排,顺利就业或创业
参加培训的,以专业技能培训占74%,这是相对收费高的,主要是行业软件操作、游戏角色或漫画插画方面,26%的是进行岗位培训,收费比较少或不收费,主要是进入职场前的定向培训,如财会、人力资源、营销等方面,主要是那些转行不在本专业就业的毕业生居多
培训费用根据不同的时间段、不同的城市收费行情,培训费用也是不同的。十年间,大多数培训费由原来的5000元左右,涨到1万5千元以上
(二)关于“毕业后,就业的情况调查” 的统计分析
关于毕业后找工作的时间, 75%以上的学生都是在毕业6个月左右才找到第一份有报酬的工作,薪资1500元左右,68%的毕业生大约12个月以后,才找到比较稳定的工作,8%的学生在12个月前就找到比较稳定的工作,其余24%的毕业生要晚与1年之后、甚至3年的时间,才找到比较稳定的工作
他们97%左右都有跳槽的经历,大多跳槽2至3次,少数跳槽5次之多。跳槽原因在“待遇太低”占48%;在“工
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