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骑马与砍杀作弊与修改全攻略.docVIP

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骑马与砍杀作弊与修改全攻略文件 中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义 下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号 武器类 (1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42 (18)0 (1)物品系统内部名 (2)游戏显示名称 (3)调用物品参数 (4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个) (5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错) (6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改) (7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头) (8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大) (9)这个是物品的基本价格 (10)这个是物品的重量 (11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100) (12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求) (13)这个就是武器速度,改太高会打不到人 (14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人) (15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用 (16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义 (17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义 (18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行) (*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪 以火枪为例 itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0 (*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击) 防具,武士铠为例 itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 00 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0 (1)头部防护 (2)身体防护 (3)腿部防护 (4)所需力量 马匹,战马为例 itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0 (1)马匹护甲 (2)马匹需要骑术等级 (3)马匹的操纵 (4)马匹的速度 (5)马匹的撞击能力 有些新人可能发现有些MOD中(典型的如BW)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题 进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要

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