FlashMX第一次课讲义.pptVIP

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1.5 设置Flash文档的属性 (续) 文档(影片)尺寸:默认为550×400,我们可以改成更符合要求的尺寸; 背景色:文档的背景所显示的颜色,默认为白色; 帧频:即是前面所说的fps,修改帧频值,也可以相应的改变影片播放的时间。 1.6 测试影片 影片在制作过程中,若想查看影片的效果,我们可以随时点击“控制”?“测试影片”或按Ctrl+Enter键即可。 测试的同时,我们还可以通过菜单中的项目对影片进行控制。 1.7 文档的保存和影片输出 Flash文档保存: 点击“文件”?“保存”或“另存为”即可,注意保存的文件名和位置。 1.7 文档的保存和影片输出 影片输出: Flash动画制作完成后还要输出成影片才能使用,输出方法: 点击“文件”?“导出影片”,选择导出类型为“Flash影片”; 在导出对话框中可以对该影片进行一些常用的设置,如:JPEG品质、防止导入等。 第二部分 简单动画制作 0 制作动画准备 制作一段动画前先要想好这段动画中包含哪些元素(元件),并且要想好这段动画的总的时间即各元件的状态。 若是动画中需要一些外部的资源,如:图片、声音等,也要提前准备好。 计划好后,就可以开始制作动画了。 2.1 创建动画的基本元素-元件 建立好一个新的文档,并设置好文档属性后,就要开始创建元件。 点击“插入”?“新建元件”或按Ctrl+F8键,在弹出的对话框中要设置如下内容: 名称:最好给出一个有意义的名称; 行为:即是类型,根据需要有三种选择; 高级:点击“高级”按钮可以显示出更多的属性选择(一般不需设置)。 2.2 元件制作实例--滚动的多彩小球 新建一个Flash文档,再新建元件,要求: 名称:小球 行为:图形。 这时,进入到元件编辑状态。 2.2 元件制作实例—滚动的多彩小球(续) 为了辅助我们画出更加规则的球形,可以选择“视图”?“网格”中的“显示网格”和“对齐网格”。 点击工具栏中的“椭圆工具” 按钮,在工作区即可绘制椭圆,按住Shift键可以绘制规则的圆形。 2.2 元件制作实例-滚动的多彩小球(续) 绘制完成后,点击“箭头工具” 按钮,圈选整个图形后可以移动绘制好的图形,移动时可以按Shift+方向键快速移动。该工具也可以只选择图形中的一部分区域作为编辑对象。 2.2 元件制作实例-滚动的多彩小球 (续) 点击“任意变形工具” 按钮可以改变已绘制图形的大小或形状,该按钮还有一个功能,是调整图形的重心的位置。 点击“部分选取工具” 按钮可以组成该图形的一部分曲线,并调整该曲线的斜率。 选中图形后,可以从工具栏中的颜色编辑区设置图形的“笔触颜色”和“填充颜色”。 工具栏中还有很多按钮和按钮选项,大家可自行研究使用方法。 2.2 元件制作实例-滚动的多彩小球 (续) 利用工具栏中的按钮将小球的圆心(重心)调节到工作区的+字中心处。 利用“线条工具”按钮作圆形的直径。 点击“窗口”?“变形”,选中刚画好的直线,在弹出的“变形”面板中设置旋转45度,再点击“拷贝并应用变形”按钮多次。 2.2 元件制作实例-滚动的多彩小球 (续) 利用“颜料桶工具”按钮,对小球中的不同区域填充各异的颜色。 至此,小球元件已制作完成,点击工作区上端显示的“场景1”即可返回场景中。 2.2 元件制作实例-滚动的多彩小球 (续) 2.3 向场景中添加元件的实例 刚才已经制作好的小球元件,实际上是存放在Flash文档的库中。 点击“窗口”?“库”或按快捷键F11或Ctrl+L都可以显示“库”面板,这其中列出了当前文档中所有的元件。 2.3 向场景中添加元件的实例(续) 拖动刚才制作的“小球”元件到场景中即可。 对于场景中的“小球”实例,我们可以对它进行一些简单的修改操作,如: 改变其大小; 利用“属性”面板修改其颜色属性等。 2.4 利用时间轴创建动画 时间轴是我们编辑动画的主要区域,在这里我们要设置的内容包括: 插入关键帧; 设置各关键帧中场景的内容; 设置各关键帧间的补间方式(动画形式)。 2.5 插入关键帧 默认情况下,Flash文档会自动插入第一帧,并将第一帧设置为关键帧。 我们插入的元件就是放置到了第一帧关键帧。 2.5 插入关键帧 (续) 选中时间轴的第60帧,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”或直接按F6键即可插入新的关键帧。同时,刚才的小球也出现在第60帧中。 这时,第1帧到第60帧之间会自动添加帧。 2.6 修改场景内容和设置动画 点击时间轴的第60帧关键帧,将场景中的小球移动到另一侧。(也就是定义了动画结束时小球的状态) 再点击时间轴的第1帧关键帧,设置“属性”面板中的“补间”项内容为:

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