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第5章 经典实例:绘制飞翔的天鹅 ● 5.1 要点分析 ● 5.2 绘制飞翔的天鹅 ●5.2.1 掌握帧的基本操作 ●5.2.2 绘制天鹅 ●5.2.3 使用逐帧动画让天鹅“飞”起来 ●5.2.4 查看鹅飞翔效果 ● 5.3 导出Flash作品 ●5.3.1 导出SWF动画影片 ●5.3.2 导出GIF动画图像 ●5.3.3 导出所选内容 ● 5.2 绘制飞翔的天鹅 ??? 帧是Flash动画中最基本的单元,Flash中应用的元素都位于帧上,当播放头移动到某帧时,该帧的内容就显示在舞台中。帧的前后顺序将关系到帧中内容在影片播放中出现的顺序。 1.选择帧 用户要编辑帧,则必须先选择帧。在不同情况下可采用不同的方法选择帧。 选择单个帧:将鼠标指针移动到时间轴中需要选择的帧上方,单击鼠标左键即可选择该帧。 同时选择多个不相连的帧:选择一帧后,按住Ctrl键的同时单击要选择的帧即可选择不连续的多个帧,如图5-1所示。蓝色单元格显示的就是选中的不连续的帧。 ● 5.2.1 掌握帧的基本操作 图5-1 选择多个不相连的帧 ● 5.1 要点分析 ??? 同时选择多个相连的帧:选择一帧后,按住Shift键的同时按住鼠标左键不放,在时间轴上拖动选中要选择的多个相连的帧(或者单击要选择的帧的第一帧和最后一帧),如图5-2所示。 图5-2 选择多个相连的帧 2.插入帧 在编辑动画的过程中,根据动画制作的需要,在很多时候都需要在已有帧的基础上再插入新的帧,根据帧类型的不同插入帧的方法也有所不同。用户可以在时间轴上插入任意多个普通帧、关键帧和空白关键帧,方法有以下几种。 1) 菜单命令 在时间轴上单击需要插入帧的位置,然后在菜单栏中选择“插入”|“时间轴”命令,并从展开的子菜单中选择需要的帧命令即可,如图5-3所示。 2) 快捷菜单 在时间轴上右击需要插入帧的位置,从弹出的快捷菜单中选择需要的帧命令即可,如图5-4所示。 3) 快捷键 在时间轴上单击需要插入帧的位置,按F5键可以插入普通帧;按F6键可以插入关键帧;按F7键可以插入空白关键帧。 图5-3 展开“时间轴”子菜单 图5-4 在“时间轴”面板中右击某帧 3.复制和粘贴帧 在创作动画过程中,经常要用到一些相同的帧。如果对帧进行复制和粘贴操作,就可以得到内容完全相同的帧,从而在一定程度上提高工作效率,避免重复操作。 步骤1 在“时间轴”面板中的第1帧上绘制一个图形,然后右击该帧,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,如图5-5所示。 步骤2 在时间轴上选择目标帧,这里选择第10帧,然后在菜单栏中选择“编辑”|“时间轴”|“粘贴帧”命令,如图5-6所示。 步骤3 复制粘贴帧后的效果如图5-7所示,单击第10帧,可以选中该帧在舞台中对应的图形。 图5-5 选择“复制帧”命令 图5-6 选择“粘贴帧”命令 图5-7 查看复制粘贴帧后的效果 4.删除帧 在创建动画的过程中,如果发现文档中某几帧是错误或无意义的,可以将其删除,方法是选择需要删除的帧(一个或者多个帧)并右击,从弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,如图5-8所示。 5.清除帧 清除帧就是清除关键帧中所有的内容,但是可以保留帧所在的位置,方法是选择需要清除的帧,并在菜单栏中选择“编辑”|“时间轴”|“清除帧”命令,如图5-9所示。 图5-8 选择“删除帧”命令 图5-9 选择“清除帧”命令 6.移动帧 在动画创作过程中,有时需要重新调整时间轴上某帧的位置,具体操作方法如下。 步骤1 在时间轴上选择要移动的帧,然后在菜单栏中选择“编辑”|“时间轴”|“剪切帧”命令,如图5-10所示。 步骤2 在要移动到的帧位置处右击,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,效果如图5-11所示。 图5-10 选择“剪切帧”命令 图5-11 查看移动帧后的效果 下面开始绘制天鹅图形,具体操作步骤如下。 步骤1 选择“文件”|“新建”命令,打开“新建文档”对话框,新建一个Flash文档,其大小为550像素×400像素,背景为“蓝色”(#00CCFF),如图5-13所示。 步骤2 在工具箱中单击“刷子工具”图标 ,并在“属性”面板中单击“填充颜色”按钮,打开调色板,设置填充颜色为“白色”,保持其他参数为默认值,如图5-14所示。 步骤3 在“时间轴”面板中选择第1帧,然后在舞台中心位置绘制天鹅图形,如 图5-15所示。 ● 5.2.2 绘制天鹅 步骤4 使用工具箱中的钢笔工具在舞台中绘制三角形,如图5-16所示。 图5-13 “新建文档”对话框 图5-14 设置刷子工具参数 图
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