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模型文件检查规范
01:检查文件名命名:项目简称_角色名_mo_V###(版本号).mb (###为3位数字)
02:检查文件里所有物件命名是否都为正确的英文名,不得使用中文及汉语拼音
03:检查角色口腔内部的厚度,牙齿舌头的位置是否合适,看不到的面需要删掉。
04:检查有无没有多余的点,没缝合的点。
05:检查outliner及multilister有无删除多余的节点,特别注意用MJPolytools后,注意删掉多余的节点表达式
06:检查有无删除UV
07:检查模型是否在网格之上
08:检查琐碎的物件有无打组
10:检查模型的法线
11:检查文件的角色是否面向Z轴
12:检查角色的嘴唇是否是默认状态与表情相结合
13:检查是否有层,不能有层
14:做双层类模型,检查里面的面与外面的面,线的段数是否一样与setup协商
15:检查是否锁定所有模型物件,无需锁定.
16:检查是否所有物件都归零
17:检查是否删除所有历史
18:检查脚的位置是否是平行向前
19:检查所有关节处是否是弯曲状态
20: 检查眼睛的轴心是否以物体为中心,其他的物体轴心统统在坐标原点。
21: 角色眉毛与头发的制作需同TX协商,眉毛需要combine
22:检查文件存盘时是否关闭了outliner,hypershade等辅助窗口,并且模型以wireframe显示
22.检查模型比例是否合适,导入其他人物,场景,看是否匹配.
23.检查面的密度是否合适,看不到地方布线一定要少,如鞋底.
24.检查软硬边.
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