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第8章图形用户界面剖析
第八章 图形用户界面 本章任务: ☆了解什么是容器; ☆了解什么是组件; ☆了解如何创建与使用组件; ☆如何使用布局管理器对组件进行管 理; ☆如何使用Java的事件处理机制控制组件。 本章主要内容 1.Swing与AWT组件 2.Swing类的层次结构 3.容器 4.组件 5.组件布局管理 6.事件处理方机制 8.1 Swing与AWT组件 Java语言提供的GUI编程类库只有抽象窗口工具箱(AWT:Abstract Window Toolkit)。使用AWT库在处理用户界面组件时,把组件的创建和行为都委托给本地计算机的GUI工具处理,使用AWT库在处理复杂图形时,在不同平台会有差别。 Swing不需要使用本地计算机提供的GUI功能,Swing可以编写Java程序实现图形用户界面,可以接收来自键盘、鼠标和其他输入设备的数据输入。Swing的所有成员都是javax.swing包中的一部分。 8.2 Swing类的层次结构 本节的内容主要介绍Swing类的层次关系。如图,显示了组件类的继承关系。 如图所示,Swing组件都是AWT的Container类的直接子类和间接子类,Container类是用来管理相关组件的类。Swing组件包含了两种类型的组件类: (1)顶层容器类; (2)轻量级组件类Jcomponent,它是一个抽象类,用于定义所有子类组件的一般方法,所有的Swing组件都是Jcomponent抽象类的子类, 8.3 容器 8.3.1 窗口容器 JFrame是一个用来创建窗口的类,使用JFrame类可以创建出在用户桌面上显示的窗口,同时它也是一个顶层的容器框架,在其中可以添加各种组件。 例8.1 本例介绍的应用程序创建了一个可以移动、改变大小、最大化、可变成图标且可以关闭的窗口,运行程序可以弹出窗口对象,结果如图所示。 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class JF0 extends JFrame{ public JF0(String s){ super(s); //调用父类JFrame的构造方法,给窗口命名 setBounds(200,200,500,400);//设置窗口位置、窗口大小 setVisible(true); //设置窗口是否为可见 try{//设置外观 UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); }catch(Exception e){} setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args){ JF0 d = new JF0(主窗口); } } 运行结果显示: 创建的窗口对象 说明Ⅰ: 本程序中JF0类是继承自类JFrame的子类,所以在为其设计的构造JF0(String s)方法中直接使用了类JFrame的一些主要方法。 调用父类的构造方法super(s)为窗口指定名称,s可以在创建窗口对象时具体指定,例如“主窗口”。 通过类JFrame的setBounds(200,200,500,400)方法设置窗口位置、窗口的大小。 通过setVisible(true)方法用来指定窗口可见(参数为false时为不可见)。 通过UIManager.setLookAndFeel方法指定窗口的外观,怕有的系统不支持的问题设计了try语句解决出错问题。 通过setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)设定窗口对象关闭动作。 在主方法main中通过创建JF0类的对象d创建出窗口,同时通过构造方法指定其窗口名称为“主窗口”。 JF0还通过构造方法提供了一个指定窗口名称的接口,可以在创建其对象时根据需要指定窗口名称。 8.3.2 对话框容器 对话框(Dialog类)是GUI中很常见的窗口对象,有着广泛的应用。对话框和普通窗口最大的不同就是对话框是依附在某个窗口上的,一旦它所依附的窗口关闭了,对话框也要随着关闭。在对话框窗口中可以添加其他组件,所以它也是一个容器。 例8.2 创建对话框的例子,程序运行结果如图所示。 import javax.swing.*; public class JD exte
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