双核四核实测.docVIP

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双核四核实测

二、四核开启多核时代   在去年,处理器业界的两大巨头Intel和AMD就为双核处理器的发布而竞相追赶,最终Intel提前发布桌面双核处理器揭开了双核竞争的序幕。也正是双核产品正式结束了以频率论英雄的处理器时代,效能与功耗成为了“后处理器时代”中最为重要的两个关键词。   按照Intel的意愿,到明年桌面双核处理器有望达到70%以上的份额,从目前市场上反馈的情况来看,这个预测还是有机会实现的。AMD方面对双核处理器产品也是高度重视,刚刚推出的AM2 X2 3600+就以强劲的性价比坐上了双核性价比之王的宝座。可以预测,明年更廉价的双核产品将会成为大众用户的一个很好的选择。   双核产品相对于单核产品的一个最突出的优势就是在于更强的多任务/线程处理能力。而多任务应用环境在目前已经是十分普遍,根据我们的调查,越来越多的用户(特别是办公用户)在使用电脑时更重视多任务下性能的表现。   在这里有些用户可能对多任务不太了解,首先需要了解日常应用中的两种典型模式。一种应用模式是一个程序采用了线程级并行编程,那么这个程序在运行时可以把并行的线程同时交付给两个核心分别处理,因而程序运行速度得到较大提高。这类程序有的是为多路工作站或服务器设计的专业程序,例如专业图像处理程序、非线视频编缉程序、动画制作程序或科学计算程序等。对于这类程序,两个物理核心和两颗处理器基本上是等价的,所以,这些程序往往可以不作任何改动就直接运行在双核电脑上。   还有一些更常见的日常应用程序,例如Office、IE等,它们同样也是采用线程级并行编程,可以在运行时同时调用多个线程协同工作,所以在双核处理器上的运行速度也会得到较大提升。例如,打开IE浏览器上网。看似简单的一个操作,实际上浏览器进程会调用代码解析、Flash播放、多媒体播放、Java、脚本解析等一系列线程,这些线程可以并行地被双核处理器处理,因而运行速度会加快(实际上IE浏览器的运行还涉及到许多进程级的交互通信,这里不再详述)。   既然双核产品相对单核产品在多任务环境下有着先天的优势,那么更多内核的产品理论上当然能将此种优势更大地发挥出来,在软、硬件上如何更好地提高多核产品的效率将是今后上游厂商努力发展的一个方向。而四核产品就将作为多核时代的“开篇产品”了,Intel CEO Paul Otellini曾表示,Kentsfield处理器将有望在今年内上市。 三、多核PC的优势   用户需要多核   从应用需求上去看,越来越多的用户在使用过程中都会涉及到多任务应用环境,从一些权威机构的调查数据中可以知道,无论是办公或者普通的家庭用户,都会在不经意间使用PC进行多种任务的处理。 其实微软很早前就已经注意到多任务环境的重要性了,业界也一直对多任务环境的优化问题作出了很多努力,例如Intel推出的超线程处理器就是针对多任务环境的。超线程是在2002就已经被设计出来了,普遍应用在Pentium 4上面,大多数Pentium 4的用户都不会对超线程感人到陌生。超线程技术就是利用特殊字符的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成物理芯片,让单个处理器能使用线程级并行计算,从而兼容多线程并行计算,从而兼容多线程操作系统和软件,使运行性能提高30%。虽然单线程芯片每秒钟能处理成千上万条指令,但是在任一时刻只能对一条指令进行操作。而“超线程”技术可以使芯片同时进行多线程处理,使芯片性能得到提升。如果单单是CPU支持超线程技术而没有芯片组、软件进行协同作战的话,超线程技术也就是一句空话而已。   如果说当时软件商对多线程不是十分看好的话,那么在多核处理器时代中,所有的软件商都只有被动地去为多核优化才能获得更好的软件性能。其中不少用户都觉得单线程软件在多核处理器上得到的性能提升相当有限。但是我们应该注意到这个事实:当市面上多核处理器成为主流产品后,软件商不可能会无视硬件的优势。与硬件一样,软件的竞争也同样激烈,软件的功能固然重要,但是速度也是竞争的一大筹码,谁能更充分地利用硬件来发挥软件的性能,谁就能切实提高软件的竞争实力。   多核对游戏也同样有帮助   游戏其实也是软件的一种,它作为一种特殊的软件,对PC发展作出了较大的贡献。目前一些多线程游戏已经能够发挥出多核处理器的优势,对于单线程游戏,相信游戏厂商也将会改变编程策略,例如,一些游戏厂商正在对原来的一些单线程游戏进行优化,采用并行编程使得游戏运行得更快。有的游戏可以使用一个线程实现人物动画,而使用另一个线程来载入地图信息。或者使用一个线程来实现图像渲染中的矩阵运算,而使用另一个来实现更高的人工智能运算。相信在不久的将来,大量的支持多核心的游戏会涌现出来,从而使得多核处理器的优势能得到进一步的发挥。 四、四核产品Intel Core 2 Quadro Kentsfield赏析   目前

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