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索引: 1.友好魔法 ...1.A 对友好单位或自己施法 ...1.B 只对自己使用 ...1.C 对特定队员施法 ...1.D 按目标的职业分别使用不同魔法 ...1.E 按目标等级使用不同级别的魔法 2. 判断HP,MP,连击点量 ...2.A 按HP消耗量不同使用不同治疗魔法 ...2.B 根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命 ...2.C 根据敌人是否使用魔法来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒 ...2.D 根据连击点的多寡和能量的多少来决定使用技能种类 3.绷带 ...3.A 对友好单位或自己使用绷带 ...3.B 只对自己使用 4.武器相关 ...4.A 对武器使用砺石 ...4.B 更换备用武器 ...4.C 切换主手与副手武器 ...4.D 双手武器 - (主手武器+副手物品) ...4.E(主手武器+副手物品)- (单手武器+副手物品) ...4.F 单主手武器或双手武器 - (主手武器+副手物品) ...4.G 更换备用主手武器 5.组队相关 ...5.A 设置辅助目标+自动辅助 ...5.B 变羊+信息提示 6.打开/关闭背包 7.宠物相关(猎人、术士) ...7.A 施放猎人印记的同时宠物攻击 ...7.B 切换到宠物正在攻击的目标并施放毒蛇刺击 ...7.C 召回宠物并使用散射 ...7.D 选择目标,开始攻击 ...7.E 喂食 8.判断目标身上是否有特定BUFF ...8.A 猴之守护+物理攻击 ...8.B 鹰之守护+自动射击 ...8.C 鹰之守护+瞄准射击 9.影遁相关(暗夜专用) ...9.A 藏身 ...9.B 进食 10.切换技能栏 11.目标信息 12.任务接受页面相关 ...12.A 增加文字浮现速度 ...12.B 取消文字逐渐浮现效果 ...12.C 直接接受当前窗口中的任务 13.切换全屏模式与窗口模式 14.设定“真实鼠标视野” 15.延迟宏(需要Cosmos) ...15.A 盗贼武器上毒并定时提示 ...15.B 魔法效果消失提示 ...15.C 使用闷棍并在不同时段内提示不同信息 ...15.D 战士逃跑宏 16.数组宏的实际运用 17.通用变量的设置与使用 18.图腾破坏 19.自然之速(气定神闲) 1.友好魔法 1.A 对友好单位或自己施法 /cast 治疗术(等级1) /script TargetUnit(player) 如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。 如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。 而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。 将 “治疗术(等级1)” 换成任何能对友好单位释放的魔法与技能。 如在最后再加上如下代码 /script if ( UnitName(target) ~=nil and UnitInParty(player,target) ) then SendChatMessage(治疗 %T , PARTY); end 则在治疗队友时,在party中发出相应的信息。 将治疗 %T换成任何你喜欢的信息,%T表示接受治疗的目标的名字。 将UnitInParty换成UnitIsFriend,则对任何友好单位施法时都发出信息。 将PARTY换为EMOTE,则以自定义表情的方式发出信息。如SendChatMessage( 将在3秒内治疗 %T, EMOTE),则别人在聊天窗口中看到:汉客将在三秒内治疗小郎 将PARTY换成WHISPER, COMMON, UnitName(target),则采用密语形式对你施法的目标发送信息。COMMON表示密语所用的语言种类。下面是一个语言列表: Common 人类语,联盟通用语 Orcish 兽人语,部落通用语 Dwarvish 矮人语 Gnomish 侏儒语 Darnassian 暗夜精灵语 还有其他的一些实现方法如: /cast 治疗术(等级1) /script if SpellIsTargeting() then TargetUnit(player) /script if ( not UnitIsFriend(player, target) ) then CastSpellByName(治疗术(等级1)); end /script if ( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit(player); end /script if (UnitName(target) ~=nil and UnitIsFriend(player,target)) then CastSpellByName(治疗术(等级1)) SendChatMess

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