Flash动画制作课程设计报告.docVIP

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  • 2017-06-10 发布于天津
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Flash动画制作课程设计报告.doc

Flash动画制作设计报告 学 院 专 业 班 级 学 号 姓 名 成 绩 题目名称 1.设计目标 阐述该Flash动画的设计意图和创意,简单介绍动画内容。 2.设计思想 阐述该动画的设计方案,对动画的设计思路进行阐述和分析。 3设计步骤 对该动画的设计实现过程进行阐述和分析,详细说明制作该动画的步骤,所使用的对象以及该对象的操作方法。 4设计小结 对整个设计报告做归纳性总结,并分析设计过程中的困难及如何解决的,最后提出展望。 基于As3.0的“青蛙跳”游戏的设计与实现 设计目标: 本次设计是制作的一个测试智力的小游戏--“青蛙跳”。通过单击鼠标移动两边的青蛙,让左边的小青蛙与右边的小青蛙位置互换,其中包括两个动画效果,一个是跳,另一个是跃,他们都是通过逐帧动画来实现。而要使两边的青蛙互换,就要通过Actionscript3.0语句进行控制,最终效果如下图: 游戏开始界面: 游戏完成界面: 设计方案: 这个动画可以按照绘制背景、创建元件、布局场景和添加Actionscript语句4个步骤来完成,首先需要绘制一个荷塘月色的背景画面,然后在绘制该动画中要出现的“动画角色”,如青蛙等,并将场景中的元件、图形放置在相应的位置,最后在为对象添加动作语句,其中最重要的步骤就是添加Actionscript语句,它是实现这个游戏的关键所在,它是根据整个游

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