Flash如何与Director进行交互.ppt

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Flash如何与Director进行交互整理ppt

Flash如何与Director进行交互 Flash与Director的沟通无非是以下三种情况,F导入D、F控制D、D控制F 一、Flash导入 步骤一:File-Import,可在弹出对话框Media选项中选择“Standard Import(即嵌入)”或“Link to External File(即链接)”。 步骤二:Insert-Media Element-Flash movies,弹出对话框直接显示多种控制选项:Media选项中的“Linked”选择与否决定导入方式为嵌入或链接,选择链接时可进一步选择“Preload”;Playback选项中的“Direct to Stage”对于所导入的媒体文件的播放质量有非常大的影响,最好的播放质量需要选择,但选择后,演员到舞台上的角色会忽略本身所在通道限制,而总是显示在最上面,即直接写屏。 二、Flash控制Director (一)传递字符串(pass a string) 即在Flash 里写一个字符串,然后传递给Director, 再由Director Lingo的特定句柄来接受该字符串作为指令参数。 实例:以一个Flash 按钮控制Director电影移动播放头到一个指定的帧,以帧标签(marker)标记。 在Flash中设置角色的ActionScript为: on (release){ ?getURL(“section1”); ?--section1为Director帧标签的名称 } 在Director中赋予flash角色以下behavior: on getURL me, flashString --flashString为传递给”go to”命令的参数 ?go to frame flashString end getURL 以上应用了lingo预设事件”getURL”响应Flash按钮被按下时所需执行的指令。 (二)传递Lingo(Make a Lingo statement directly) 在Flash中设置角色的ActionScript为 : on (release){ ?getURL(“lingo:go to frame\”section1\”“); } (三)传递事件激活Lingo 句柄(Specify an event to call a Lingo handler) 在Flash中设置角色的ActionScript为: on (release){ ?getURL(“event:FlashMouseUp\”section1\”“); } 即用“event:”关键词来告诉Flash,传递给Director一个事件以及可能和该事件有关的参数,且用户可以完全个性化设置事件名以及参数内容。 在Director中赋予flash角色以下behavior: on FlashMouseUp me, textString ?go to frame textString end 最佳方法为:在Flash中只写事件名,例如:”event:butnClick”,不勾选expression; 在Director中赋予Flash角色以下behavior: on butnClick me ?doAction(“section1”) me end on doAction(var) me ?go to var end 这样即可保持Director对事件产生何种响应的完全控制权。如希望响应该事件以完成其他动作,则无需返回Flash,修改behavior即可。 三、Director控制Flash Director可控制Flash 的播放,修改Flash 文件属性,如缩放、旋转等,获取Flash 文件MovieClip的属性。 (一)正常播放(Playing) Sprite(whichFlashSprite).play() --whichFlashSprite为相应Flash通道号 如果Flash sprite目前为暂停状态,play指令会使Flash sprite从所停止的那一帧开始播放,而非从头播放。 (二)步进与步退(Stepping frame by frame) : Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whichFlashSprite).frame+1 Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whichFlashSprite).frame-1 (三)倒退回第一帧(Rewinding): Sprite(whichFlashSprite).rewind() (四)停止(Stopping) Sprite(whichFlashSprite).stop

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