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- 2017-06-10 发布于湖北
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3D MAX效果图制作材质篇
2.真实金属(不锈钢、铜) * 不锈钢茶壶制作步骤 1.选中茶壶,单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,将“表面色”改为白色。 2.与制作原始金属的步骤一样,在反射通道,追加光线追踪材质贴图。 3.根据效果调整参数。 * 注意 1.将“表面色”改为黄色,即可制作出铜材质茶壶。 2.类似铜的金属材质还包括铝合金、镀金属制品,这类材质的反射强度及高光强度都要比不锈钢材质的小,制作这类材质只需减小这些值即可。 * 3.模拟金属(电视机壳) 做法:反射通道中使用一张图片来模拟即可。 提示:不适合平面 * 凹凸材质 原理:利用人眼视觉特性,产生一种虚假的视觉上的凹凸效果,而物体表面并无凹凸。 做法:直接将Diffuse里的图关联拷贝给Bump(凹凸通道)即可。 * 透明材质 原理:利用图片的不同色彩来产生透明效果。 * 3D中打包处理保存 图片、纹理都打包,方便下次操作。 方法:File——Archive 起名、保存。 * Mapscaler四面贴图坐标(适合做室外屋顶瓦片) * 提示: 将视图改成User,调整参数时可见变化。 Alt+Q 隐藏别的物体,只在透视图中看到瓦片 * 完 * 3D MAX效果图制作 材质篇 材质基本概念 材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟。 能表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现
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