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HOOK编程
windows 应用程序是基于消息驱动的。各种应用程序对各种消息作
出响应从而实现各种功能。windows 钩子是windows 消息处理机制的
一个监视点,通过安装钩子可以达到监视指定窗口某种类型的消息的功
能。所谓的指定窗口并不局限于当前进程的窗口,也可以是其他进程的
窗口。当监视的某一消息到达指定的窗口时,在指定的窗口处理消息之
前,钩子函数将截获此消息,钩子函数既可以加工处理该消息,也可以
不作任何处理继续传递该消息。使用钩子是实现dll 注入的方法之一。
其他常用的方法有:注册表注入,远程线程注入。钩子函数是一个处理
消息的程序段。是在安装钩子的时候向系统注册的。
关于windows 钩子要清楚以下三点:
1:钩子是用来截获系统中的消息流的。利用钩子可以处理任何我们
感兴趣的消息,当然包括其他进程的消息。
2:截获该消息后,用于处理该消息的程序叫做钩子函数。它是自定
义的函数,在安装钩子时将此函数的地址告诉windows 。
3:系统同一时间可能有多个进程安装钩子,多个钩子构成钩子链。
所以截获消息并处理后,应该将此消息继续传递下去,以便其他钩子处
理这一消息。
注意:使用钩子会使系统变慢,因为它增加了系统对每个消息的处
理量。所以要仅在必要的时候才安装钩子。不需要时要及时卸载。
安装钩子:
1. SetWindowsHookEx(
2.
3. int idHook, //要安装的钩子的类型。
4.
5. HOOKPROC lpfn, //钩子函数的地址。
6.
7. HINSTANCE hMode, //钩子函数所在DLL 在进程内的地址。
8.
9. DWORD dwThread, //要安装钩子的线程 如为0,则为所有线程安装子。
10. );
idHook 指定要安装钩子的类型,他可以是下面的值:
WH_CALLWNDPROC // 目标线程调用SendMessage 发送
消息时,钩子函数被调用。
WH_CALLWNDPROCRET // 当SendMessage 返回时,钩子函数
被调用。
WH_KEYBOARD //从消息队列中查询WM_KEYUP 或
WM_KEYDOWN 时。
WH_GETMESSAGE // 目标线程调用GetMessage 或
PeekMessage 时
WH_MOUSE //查询消息队列中鼠标事件消息时。
WH_MSGFILTER // 以下请参考MSDN。
WH_SYSMSGFILTER
WH_JORNALRECORD
WHJORNALPLAYBACK
WH_SHELL
WH_CBT
WH_FOREGROUNDIDLE
WH_DEBUG
2 :
lpfn 是钩子函数的地址。钩子安装后如果有相应的消息发生,
windows 将调用此参数指向的函数。一般钩子函数都是位于一个DLL
中。当为其他进程内的线程安装钩子时,如果钩子函数在DLL 中,系
统会把DLL 映射到那个进程内,使他能在该进程内被调用。
注意:钩子函数多是被其他进程内的线程调用,而不一定是安装钩
子的线程。
钩子函数被调用的过程:
当进程A 一个线程准备向一个窗口发送一个消息,系统检查该线程
是否被安装了钩子,如果该线程被安装了钩子且该消息与钩子要截获的
消息类型一致,此消息将被截获。系统检查该钩子的钩子函数所在的
DLL 是否已经被映射进程A 的地址空间中。如果尚未映射,系统会强制
将该DLL 映射到进程A 的地址空间。然后获得钩子函数在进程A 的虚
拟地址,并调用钩子函数。我们可以在钩子函数内定义我们对该消息处
理的过程。
注意:当系统把钩子函数所在的DLL 映射到某个进程地址空间时,
会映射整个DLL,而不仅仅是钩子函数,这也就说我们可以使用该DLL
中的所有导出函数。
3:hmod 参数是钩子函数所在dll 的实例句
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