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【2017年整理】8三维动画的制作
第8章 三维动画的制作
【本章导读】
3ds max 为用户提供了多种制作动画的方法,例如,可通过记录模型、摄影机、灯光、材质等的参数修改情况制作动画,也可以使用动力学系统来制作物体的动力学动画。本章将从动画制作的基础知识、高级动画技巧和reactor动画几方面入手,系统地介绍一下三维动画制作方面的知识。
【本章内容提要】
三维动画的制作原理和分类
记录动画的关键帧和调整物体的运动轨迹
各种常用动画约束和动画控制器的使用方法
reactor动画的制作流程
8.1 动画基础
制作动画前需对三维动画有一个初步的的了解,本节就介绍一下三维动画的基础知识。
8.1.1动画的原理和分类
首先介绍一下3ds Max 制作动画的原理以及3ds Max中可创建动画的分类。
1. 动画原理
看过露天电影的人都知道,电影放映就是使用强光照射不断移动的电影胶片,将胶片上连贯的影像投射到电影银幕上。那么,为什么这些单个的阴影在连续播放时,就变成了人们看到的电影呢?
这是利用了人眼的“视觉滞留”特性,某一事物消失后,其影像仍会在人眼的视网膜上滞留0.1~0.4秒。因此,只要将一系列连贯的静止画面以短于视觉滞留时间的间隔进行连续播放,在人眼中看到的就是连贯的动作,摇晃火把时看到一条光带就是这个原因。
在3ds Max 中制作动画也是利用了这一原理,但制作过程更简单,用户只需创建出动画的起始帧、关键帧(记录运动物体关键动作的图像)和结束帧,系统就会自动计算并创建出动画起始帧、关键帧和结束帧之间的中间帧。最后,对动画场景进行渲染输出,即可生成高质量的三维动画。
.提示.
在动画中,每个静止画面称为动画的一“帧”,每秒钟播放静止画面的数量称为“帧频”(单位为FPS,帧每秒)。
2.动画分类
根据操作对象的不同,3ds Max 创建的动画大致可分为如下四种类型。
模型动画:这类动画是通过记录不同时间点模型中修改器参数的变化情况或模型位、角度、缩放程度的变化情况进行创建。图8-1所示为通过记录路径变形修改器的参数调整情况创建的三维文字沿路经运动动画效果。
材质动画:这类动画是通过记录不同时间点材质属性的变化进行创建。
灯光动画:这类动画是通过记录不同时间点灯光的照射方向、照明效果等的变化进行创建。图8-2所示为使用自由聚光灯创建的灯光跟踪照射动画。
摄影机动画:这类动画是通过记录不同时间点摄影机的位置、观察方向和视角的调整情况进行创建。图8-3所示为使用自由摄影机创建的环游拍摄动画。
实训1 制作“舞动的音符”动画——认识“关键帧”
【实训目的】
了解3ds Max 创建动画的流程。
学会记录动画的关键帧。
【操作步骤】
步骤1? 打开本书提供的素材文件“音符模型.max”,再单击动画和时间控件中的“时间配置”按钮,在打开的“时间配置”对话框中设置动画的帧频和长度,如图8-4所示。
提示
选中动画和时间控件中的“关键点模式切换”按钮时,“上一帧”按钮和“下一帧”按钮将变为“上一关键点”按钮和“下一关键点”按钮。利用这两个按钮,可在选定对象的关键帧间跳跃。“时间配置”对话框“关键点步幅”区中的参数,用于设置单击这两个按钮时,在哪些类型的关键点间跳跃。
步骤 2? 单击动画和时间控件中的“自动关键点”按钮,开启动画的自动关键帧模式,然后拖动时间滑块到第0帧,再将三个音符沿XY平面均匀缩放到原来的30%,并调整其位置,创建动画的起始帧,如图8-5所示。
步骤3? 拖动时间滑块到第25帧,然后将第一个音符缩放到原来的65%,再调整第一个音符和第二个音符的位置,创建动画的第一个关键帧,如图8-6所示。
步骤 4? 拖动时间滑块到第50帧,并将第一个音符和第二个音符分别缩放到原来的100%和65%,然后调整三个音符的位置,创建动画的第二个关键帧,如图8-7所示。
步骤 5? 拖动时间滑块到第75帧,并将第二个音符和第三个音符分别缩放到原来的100%和65%,然后调整三个音符的位置,创建动画的第三个关键帧,如图8-8所示。
步骤 6? 拖动时间滑块到第100帧,并将第三个音符缩放到原来的100%,然后调整第二个音符和第三个音符的位置,创建动画的结束帧,如图8-9所示。至此就完成了动画中关键帧的创建,单击“自动关键帧”按钮退出动画创建模式即可。
步骤 7? 选择“渲染”“渲染”菜单,打开“渲染场景”对话框,然后在“公用”选项卡的“公用卷展栏”中参照图8-10左图所示,设置渲染的时间范围和输出视频的大小。
步骤 8? 单击“渲染输出”区中的“文件”按钮,在打开的“渲染输出文件”对话框中设置输出视频的类型、名称和保存位置;然后单击“保存”按钮,在打开的“AVI文件压缩设置”对话框中单击“确定”按钮,完成渲染输出文件的设置,如图8-10右图所示。
步骤 9? 在“渲染场景”对话框设置
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