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7 0PTR敏锐贼测试:多种天赋组合各有特点
7.0PT R敏锐贼测试 :多种天赋组合各有特点
综述 :最新的测试服神器已经可以加满所有特质效果 ,所以我利用这个帖子来尽量 面地介
绍一下测试服最新的敏锐专精下的技能、天赋和神器效果 ,同时对敏锐输出循环做进一步的探索
。测试服后续的改动会不断持续 ,所以确定某些结论还为时尚早 ,现在我们更多地是关注机制上
的变化以及这些变化可以为我们将来的首领战斗带来哪些选择。
天赋介绍
第一层天赋(15级)输出强化天赋 :
敏锐大师 :潜行及潜行状态解除后6秒内 ,造成的所有伤害提高10%。
测试结 :暗影之舞不能触发敏锐大师 ;消失可以触发 ;解除潜行也可以触发。实战中通过
消失触发6秒敏锐大师 ,总得来看覆盖率很低 ,不如幽暗刃天赋带来的稳定伤害。
武器大师 :每当你的技能造成伤害时 ,有6%的几率攻击目标两次。
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测试结 :这里的“两次” ,是两次独立的伤害 ,单独享受暴击判定 ,而且攒星技触发此效果
,也会与初始攻击一样产生连击点。需要指出的是 ,仅仅是技能可触发此效果 ,平砍不会触发 ,
不过技能造成的每一跳dot伤害也会进行该天赋的判定。触发带来的的收益确实很不错 ,6%的几
率不高 ,而且还赌脸 ,短时间内提供的伤害相当不稳定。
幽暗刃 :取代背刺
测试结 :幽暗刃伤害截图
,
背刺正面伤害截图
背刺背面伤害截图
第二层天赋(30级)姿态强化天赋
夜行者 :和现在一样
测试结 :夜行者的伤害加成并没有作用于伏击 ,应该是个bug ,故暂不用改天赋进行测试
,等待修正。
诡诈 :从描述上看 ,诡诈和当前版本并无区别。
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测试结 :需要注意的是 ,诡诈不作用于暗影之舞 ,消失可正常触发3秒的诡诈 ,实测满100
能量消失诡诈可以打出3伏击 ,选择精力天赋 ,满150能量消失可以打出4伏击。
暗影集中 :暗影集中被削弱到了50%
测试结 :作用于潜行、诡诈、消失 ,值得一提的是 ,它还作用于暗影之舞 ,但我并不认为
这是个 ve该选择的天赋 ,集中天赋下 ,消失只能打出1伏击 ,收益远小于诡诈的3-4伏击 ,暗影
之舞3秒打出3伏击 ,可节约20*3=60点能量 ,变相等于2个背刺还不到 ,所以暗影集中相当于变
相减少了伏击次数来提高2-3个背刺的次数 ,反而降低了总体伤害。
第三层天赋(45级)输出强化天赋
这层天赋的可选择性很强 ,三者之间的特点也很鲜明 ,对于这层天赋该如何运用以及如何
与100级天赋组合 ,将是敏锐贼输出的一个重点 ,也是我测试的重点。
精明战略 :新设计的天赋 ,为了方便 ,我把这天赋称为“6星天赋”或“精明”。
测试结 :经测试 ,此天赋已根据其技能描述实装。值得一提的是 ,该天赋除了将终结技效
果提升到最大6星以外 ,还同时提高所有伤害性终结技20%的伤害。在该天赋下 ,夜刃和刺骨的伤
害占比会大幅提升。但是没有预感机制 ,容易溢出相当多的星。
预感 :测试服的预感是5+3 ,而不是当前版本的5+5效果。
测试结 :仍然是一个最大化节约连击点的天赋。
精力 :新设计的天赋 ,该天赋下 ,能量上限为100+50= 150点 ,同时回能提高10%
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测试结 :该天赋下 ,能量上限为100+50= 150点 ,同时回能提高10% ,最大容纳五个连击
点数 ,这个天赋减少了能量溢出的情况 ,和100级天赋无情打击配合可以减少能量溢出。
第四层天赋(60级)生存强化天赋
静谧黑暗 : v 中用来脱战恢复较为有用 ,ve战斗期间基本没用。
隐匿 :从描述上看 ,与当前版本的飘忽不定无异
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