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C++语言程序设计实验6(数组、指针及字符串).pdf

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实验 6 数组、指针、字符串 本章介绍如何表示和处理大量数据,包括大量同类型的对象,以及一段连续内存空间中 的数据。用数组表示和处理同类型的对象比较容易掌握,而通过指针和地址直接访问内存是 一个难点。 数组是用来存储和处理群体数据的一种数据结构。使用数组类型,需要清除数组元素的 存储方式,数组名、下标等概念。数组是由相同类型元素组成,其元素在内存中是连续存放 的,数组名就是数组元素的首地址,是一个常量,而下标表示元素在数组中的位置号。需要 注意的是,数组下标从 0 开始,不是从 1 开始。访问数组时可以借助数组名和下标来实现。 可以通过循环语句按照某种规律依次处理大量数据。 指针是 C/C++ 的一个重要特点。指针使程序非常灵活,但也带来一些不安全因素,所以 除非在万不得已的时候尽量不要使用指针。例如:访问数组元素时既可以使用下标也可以使 用指针,但通常都是使用下标;如果需要动态内存分配时,就必须使用指针。 指向对象的指针是对象的地址,指向函数的指针是函数代码的地址。应用动态内存分配 技术使程序可以有效地使用内存空间,但是当对象的成员指向动态分配的内存空间时,就需 要为这个类编写具有深拷贝功能的拷贝构造函数,还要在析构函数中记得释放动态分配的空 间。 使用指针时,要特别注意避免空指针操作,即指针一定要先初始化再使用。使用数组时, 要注意数组名是常量,而不能被赋值。 C++ 的基本数据类型中没有字符串类型,本章介绍用字符数组处理字符串的方法。但是 它不是一个好的方案。在 C++程序中建议使用 C++标准库的 string 类。 1.数组 数组是具有一定顺序关系的若干相同类型变量的集合体,组成数组的变量称为该数组的 元素。数组属于构造类型。 一维数组的声明 类型说明符 数组名[ 常量表达式] ; 可以在编译阶段使数组得到初值: 在声明数组时对数组元素赋以初值。 例如:int a[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; 可以只给一部分元素赋初值。 例如:int a[10] = {0, 1, 2, 3, 4}; 在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。 例如:int a[ ] = {1, 2, 3, 4, 5}; 二维数组的声明 类型说明符 数组名[ 常量表达式 1] [常量表达式 2]… ; 可以在编译阶段使数组得到初值: 将所有数据写在一个 {}内,按顺序赋值 例如:int a[3][4] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}; 分行给二维数组赋初值 例如:int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}}; 可以对部分元素赋初值 例如:int a[3][4] = {{1}, {0, 6}, {0, 0, 11}}; 数组举例 例 1 一维数组的使用 #include iostream using namespace std; int main( ) { const int SIZE = 5; //语句 1:定义符号常量用于设置数组大小 double Array[SIZE]; //语句 2 :将数组元素声明为双精度型 cout Enter SIZE numbers:\t; for(int i = 0; i SIZE; i ++) cin Array[i]; //语句 3 :使用符号常量控制循环次数 cout In reverse order: ; for(i = SIZE - 1; i = 0; i --) //语句 4 :使用符号常量控制循环次数 cout Array[i]; return 0; } 例 2 二维数组的使用 #include iostream using namespace std; int main( ) {

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