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用prim算法和Kruskal算法求最小生成树
2013-10-15 星期二
一、 问题表述
分别用prim算法和Kruskal算法求下面图的最小生成树
二、 实验过程与结果(含程序代码)
解:在C++中输入prim算法
#include stdio.h
#include limits.h
#define N 100
int p[N], key[N], tb[N][N];
void prim(int v, int n)
{
int i, j;
int min;
for (i = 1; i = n; i++)
{
p[i] = v;
key[i] = tb[v][i];
}
key[v] = 0;
for (i = 2; i = n; i++)
{
min = INT_MAX;
for (j = 1; j = n; j++)
if (key[j] 0 key[j] min)
{
v = j;
min = key[j];
}
printf(%d%d , p[v], v);
key[v] = 0;
for (j = 1; j = n; j++)
if (tb[v][j] key[j])
p[j] = v, key[j] = tb[v][j];
}
}
int main()
{
int n, m;
int i, j;
int u, v, w;
printf(请输入节点个数n和边数m\n);
//scanf(%d %d, n, m);
while (scanf(%d%d, n, m))
{
for(i = 1; i = n; i++)
{
for (j = 1; j = n; j++)
tb[i][j] = INT_MAX;
}
while (m--)
{ printf(请输入一边以及权值\n);
scanf(%d%d%d, u, v, w);
tb[u][v] = tb[v][u] = w;
}
printf(输出边路径:);
prim(1, n);
printf(\n);
}
return 0;
}
Kruskal算法:
#includemalloc.h
#includestdlib.h
#includestdio.h
#include io.h
#include windows.h
#include limits.h
#define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点个数
#define MAX_NAME 3 // 顶点字符串的最大长度+1
#define MAX_INFO 20 // 相关信息字符串的最大长度+1
#define INFINITY INT_MAX // 用整型最大值代替∞
typedef int VRType;
typedef char InfoType;
typedef char VertexType[MAX_NAME];
// 邻接矩阵的数据结构
typedef struct
{
VRType adj; // 顶点关系类型。对无权图,用1(是)或0(否)表示相邻否;
// 对带权图,则为权值类型
InfoType *info; // 该弧相关信息的指针(可无)
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
// 图的数据结构
typedef struct
{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点向量
AdjMatrix arcs; // 邻接矩阵
int vexnum, // 图的当前顶点数
arcnum; // 图的当前弧数
} MGraph;
// 记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义
typedef struct
{
VertexType adjvex;
VRType lowcost;
}minside[MAX_VERT
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