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01多媒体技术述

多媒体技术 第3讲 主要内容 媒体的概念 什么是多媒体技术 多媒体系统的关键技术 多媒体技术的发展历程 多媒体技术的应用及发展前景 一、媒体的概念 媒体是指承载信息的载体 媒体的种类 按照国际电信联盟(ITU)下属的国际电报电话咨询委员会(CCITT )的定义,媒体可分为五种: 媒体的种类 (1)感觉媒体(The Perception Medium) (5)传输媒体 (the Transmission Medium) 传输数据的物理设备。 包括光纤,双绞线,同轴电缆等 媒体的数据特点 媒体是有格式的 (按格式解释才有确定的含义) 不同媒体所表达的信息量不同 媒体之间可以相互转换(但可能丢失部分原始信息) 什么是多媒体技术? 使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种媒体信息 —文本,图形,图像,声音等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。 简言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。 多媒体技术的显著特点 多样性—适应了信息载体的多样性 交互性—易于人和计算机的交互 交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。 人与计算机的交互能够提高信息表现形式与人的逻辑思维和创造力结合的程度。 虚拟手术示意图 集成性—实现了信息处理的集成性 -多媒体信息媒体的集成 -处理这些媒体的设备与设施的集成 多媒体的信息管理 多媒体信息的数据量大、种类繁多、不规则,每种媒体间差别明显,又具有种种信息上的关联。 管理大规模多媒体数据的途径: 建立面向对象的数据库 (扩展关系型数据库); 超媒体(HyperMedia)系统; 超媒体技术的产生 1945年 , V·Bush 预见信息超载的问题 ; 科学研究表明,我们人类的记忆是一种联想式的记忆,它构成了人类记忆的网状结构 ; 超媒体技术 超链接(hyper link)是对象之间或者文档元素之间的链接,也称为“热链接(hot link)”。 对象或者文档元素指文本中的词、短语、符号、图像、声音剪辑或影视剪辑之间的链接,或者与其他的文件、超文本文件. 建立互相链接的这些对象不受空间位置的限制,它们可以在同一个文件内也可以在不同的文件之间,也可以通过网络与世界上的任何一台连网计算机上的文件建立链接关系。 超媒体(hypermedia):一种多媒体超文本,以Web系统为基础的通过超链接组织在一起的全球多媒体信息系统; 标准通用标记语言(SGML) SGML是什么: 标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML)是1986年出版发布的一个信息管理方面的国 际标准,标准号是ISO 8879。该标准定义独立于平台和应用的 文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一种类似于语 法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签(tag)。 SGML的主要特点: SGML可支持无数的文档结构类型,例如布告、技术手册、章节目录、设计规范、各种报告、信函和备忘录等; SGML可以创建与特定的软硬件无关的文档,因此很容易与使用不同计算机系统的用户交换文档。 SGML的工作原理 主要是处理结构和内容之间的关系。 一个典型的文档可被分成3个层次:结构(structure)、内容(content)和样式(style)。 结构:文档框架,SGML定义了一个称为“文档类型定义(Document Type Definition,DTD)”的文件。 内容:信息本身。 样式:SGML正在定义。 三、多媒体系统的关键技术 数据压缩技术 大规模集成电路制造技术(VLSI) 大容量光盘存储器 实时多任务操作系统 四、多媒体技术的发展历程 多媒体是技术与应用发展的必然 多媒体的起源与发展 启蒙发展阶段 1984年,美国Apple公司创造了图形用户界面(GUI),引入鼠标(Mouse); 1985年,Microsoft 公司推出多任务的图形操作环境 windows; 1985年,美国Commodore 公司推出世界上第一台多媒体计算机 Amiga,配备图形、音响、视频三个专用处理芯片; 1986年,Philips 和 Sony 两家公司联合推出CD-I,公布了CD-ROM光盘数据格式; 标准化阶段 20世纪90年代,多媒体技术从以研发为重心转移到以应用为重心。 多媒体个人计算机标准:MPC系列。 MPC的标准化 1990年10月,多媒体个人计算机市场协会(MPMC)提出MPC1.0标准,确立统一的多媒体运行和开发环境 ; 1993年,MPMC发布MPC2.0,对声音、图象、视频、动画以及Photo CD等技术作了重新规定; 1995

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