Cocos2d-x基础概念概要.PDFVIP

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  • 2017-06-10 发布于湖北
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Cocos2d-x基础概念概要

Cocos2d-x基础概念 骆铭涛 游戏案例:捕鱼达人 点击控制大炮的方向,发射子弹  点击屏幕触发触屏响应事件,监听器返回触摸 点的坐标(Touch坐标) Touch坐标是触摸点OpenGL坐标系中的点坐 标,也就是在Cocos2d-x坐标系位置 Coco2d-x坐标系 点击控制大炮的方向,发射子弹 Cocos2d中的元素是有父子关系的层级结构, 我们通过Node的setPosition设定元素的位置 使用的是相对与其父节点的本地坐标,最后在 绘制屏幕的时Cocos2d会把这些元素的本地坐 标映射成世界坐标系坐标 世界坐标与本地坐标 世界坐标系也叫做绝对坐标系。世界坐标系和 GL坐标系一致,原点在屏幕左下角。 本地坐标系也叫做物体坐标系,是和特定物体 相关联的坐标系。每个物体都有它们独立的坐 标系,当物体移动或改变方向时,和该物体关 联的坐标系将随之移动或改变方向。 点击控制大炮的方向,发射子弹 触摸点的

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