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随身媒体对动漫产业传播内容的影响论文

中国美术学院—开放媒体工作室—何佳玮—随身媒体对动漫产业传播内容的影响 几乎无数的人;每个参与者,不论是出版者、传播者、还是消费者,对内容拥有 对等的和相互的控制。又免除了人际媒体和大众媒体的缺点:当传播者想向每个 接受者个性化地交流独特的信息时,不再受一次只能针对一人的限制;当传播者 想向大众同时交流时,不再不能针对每个接受者提供个性化内容。同时他指出新 媒体完全依赖于技术,不是人类先天自然拥有的技能。没有数字化等技术,新媒 体完全不可能。 三、随身媒体的构成 随身媒体主要分以下三类:智能手机、平板电脑、移动电视。 智能手机:智能手机是拥有开放式操作系统的手机。他的特点在于:可无线 接入互联网,具备PDA 功能,随意安装和卸载第三方软件。功能强大,能在线观 看电视也能接收卫星信号进行GPS 导航,在随身媒体中手机是占了最大的比例。 平板电脑:平板式电脑集移动商务、移动通信和移动娱乐为一体,具有 强大的手写识别、语音输入和无线网络通信功能,被称为笔记本电脑 的终 结者。 移动电视:在我国,中国移动和中国联通相继推出了移动电视业务。如 今,移动运营商们不仅把移动电视业务视为移动数据业务新的增长点,而且 将其视为3G 网络的主打业务。 四、随身媒体的优势 随身媒体的基本特征是数字化,最大的优势是携带和使用方便。随身媒体作 为网络媒体的延伸,具有网络媒体互动性强、信息获取快、传播快、更新快、跨 地域传播等特性。随身媒体还具有高度的移动性与便携性,信息传播的即时性、 互动性,受众资源极其丰富,多媒体传播,私密性、整合性、同步和异步传播有 机统一,传播者和受众高度融合等优势。 第二章 手机动漫运行分析 早在 2009 年4 月,浙江移动率先开始引入并推出手机漫画阅读业务。即用 户只需通过浙江移动免费提供的手机阅读终端软件,便可随时随地通过手机阅读 精彩的中长篇漫画作品。使手机成为成为漫画阅读的新载体,随身的漫画图书馆。 5 中国美术学院—开放媒体工作室—何佳玮—随身媒体对动漫产业传播内容的影响 一、手机动漫产业链及收费模式 手机漫画列入很多专业娱乐产品运营整合机构新业务拓展的战略重点,通过 漫画阅读项目的建立,保证了其高效的运作以及该项业务上深入而持久的投入。 市场份额也保持着稳定健康增长的趋势。 作为手机漫画阅读的基础,运营机构长期不断的谋求内容的有效组织,通过 面向动漫产业最广泛开放的合作接洽,从多渠道建立灵活的合作模式,在合作多 赢的前提下实现优秀内容的产业聚合。 6 中国美术学院—开放媒体工作室—何佳玮—随身媒体对动漫产业传播内容的影响 建立基于手机传媒的全新漫画产业链 建立基于手机传媒的全新漫画产业链 无线网络专业运营 原创精品 知名作者 原创精品 动漫企业 知名作者 漫画杂志 动漫企业 漫画杂志 运营机构一直探求与接触手机与传统动漫载体间的产业互动、优势协作,并 且已经与一系列国内知名动漫杂志建立起了紧密的战略合作伙伴关系。旨在通过 深度合作,在手机动漫阅读业务的内容上保证长期而有效的增长。利用强大的资 源支持形成该业务可持续发展的市场优势。同时还签约一些网络知名的漫画作 者,定期约稿。如口袋巧克力:代表作《1 区212》,国内首部剧情式新概念四格 漫画,网络点击量2000 万,《知音漫客》连载三年排行第一。张小盒:最成功的 7 中国美术学院—开放媒体工作室—何佳玮—随身媒体对动漫产业传播内容的影响 网络漫画之一,从2006 年12 月3 日正式上网贴图,流量数百万。被评为最具中 国互联网价值的15 个SNS 先锋人物之一 。诛砂:国内著名高产少女漫画家。其 改编漫画《幻城》成为国内原创漫画市场中第一部

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