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计算机图形学CG11剖析

* 11.3 纹理映射 void main(void) { glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB| GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (250, 250); glutInitWindowPosition (300, 300); glutCreateWindow (“TextureMapping); myinit(); glutReshapeFunc (myReshape); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); } * 第11章 真实感图形的绘制 简单光照模型 多边形绘制方法 纹理映射 阴影 * 11.4 阴影 阴影(Shadow) 光源不能直接照射到的区域 特点 位于阴影区域中的物体表面被位于它和光源间的物体所遮挡 对光源而言,不可见面即是位于阴影中的物体表面 生成算法 与消隐算法本质上一致 * 11.4 阴影 具有阴影效果的光照模型 光源对位于阴影中的点的亮度(颜色)没有贡献 模型 (1)多光源 (2)颜色分量 * 11.4 阴影 Z缓冲器阴影算法 步骤 (1)将图形变换到以光源为原点的 坐标系,利用Z缓冲器消隐算法 按光线方向对图形消隐,把距 光源最

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