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- 2017-06-10 发布于河南
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VC对话
VC++程序设计;本章主要内容;对话框(Dialog):是应用程序与用户交互的主要接口。是主要用于输出信息和接受用户输入数据的一种常用资源。
控件(control):是嵌入在对话框或其他父窗口中的一个特殊的小窗口,用于完成不同的输入、输出的功能。
我们经常用到的控件有按钮、列表框、编辑框、组合框、滚动条等。;提示信息对话框;§3.1 对话框的组成和分类;1. 模式对话框
所谓“模式对话框”是指对话框被弹出后,用户必须在对话框中作出相应的操作;在退出对话框之前,会阻止其他应用程序的运行(包括它所在的应用程序)。
一般情况下,模式对话框会有【OK】(确定)和【Cancel】(取消)两个按钮。;所谓“无模式对话框”是指当对话框被弹出后,将一直保留在屏幕上,但不影响其他应用程序的运行,用户可以继续在对话框所在的应用程序中进行其他操作;当需要使用对话框时,??需像激活一般窗口一样单击对话框所在的区域即可。
两种对话框在用资源编辑器设计和使用Class Wizard 进行编程时的方法基本一致。但在创建和退出窗口时的方式有所不同。
;创建时,模式对话框是由系统自动分配内存空间,因此在退出对话框时,对话框对象会自动删除。
而无模式对话框则是需要用户来指定内存,退出时还需用户自己来删除对话框对象。
在退出时,两种对话框所使用的终止函数不一样。模式对话框是通过调用CDialog::EndDia
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