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5章ActionScript基础
5.1 ActionScript 程基础
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5.1.1 ActionScript 中的相关术语
在Flash8中,如果要进行动作脚本设置,可以
直接打开 动作 面板,在 编辑
” ActionScript
器中为帧、按钮、影片剪辑添加脚本程序。
在学习ActionScript程序之前,应了解以下
几个常用的概念。
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类和对象
类是对象的软件抽象,是创建对象的模板。例如,如果
一个人被看作一个对象的话,那么人这个物种就可以
被看作一个类。一个类表示一组相似的对象。对象是
类的实例。类可以减少大量重复性工作,假如在一个
Flash游戏中,里面有一 人物角色,每个人都有相
同的一些特性,如,身体组成。在这种情况下,就应
该创建一个 角色 类,以后每当需要一个新的角色时
”
就从 角色 类中生成一个即可。类和对象的关系与元
”
件和实例的关系一样,因为元件实际上就是Flash的
内建类。
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实例、实例名称
实例:
实例就指对象,对象就是从它所属的那个类产生的。
实例名称:
在脚本中用来代表影片剪辑和按钮实例的惟一名称。可
以使用 属性 面板为舞台上的实例指定实例名称。例
”
如,库中的元件名为 counter”,影片中该元件的两
个实例可以使用实例名称scorePlayer1和
scorePlayer2,那么可以使用下面的代码来设置每
个影片剪辑实例中的tick属性。
_root.scorePlayer.tick = 20;
_root.scorePlayer.tick = 10;
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属性和方法
属性是类知道的事情,而方法是类完成的事情。属性和
方法都是类的职责。定义类就必须定义它的属性和方
法。属性的定义需要定义它的名称和数据类型。方法
的定义就是创建一个函数的过程,根据需要可以创建
出能够接受参数且能够返回值的方法。
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标识符
标识符是一个符合特定规则要求的字符串。这个字符串
的第一个字符必须是字母、下划线(_ )或美元符号
($),其后的字符必须是
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