flash动画设计第8篇.pptVIP

  1. 1、本文档共45页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第8章 交互式动画基础知识 8.1撰写脚本 8.2动作脚本的语法 8.3数据类型 8.4变量的使用 8.5表达式与运算符 8.6条件语句和循环语句 8.7事 件 8.1撰写脚本 动作脚本就是在动画运行过程中起到控制和计算作用的程序代码。理解和掌握好脚本的基本元素和编程技巧是学习深层次动画制作的根本。 8.1.1 脚本概述 自从Flash5之后,编程变得越来越被重视,特别是推出了Actionscript之后。作为用户不必非常了解每一个Actionscript的元素,只要有一个清晰的目标就可以开始简单的编程了。当然,动作脚本也有它的语法和规则,这些语法和规则用来确定哪些字符和单词可以用于产生什么样的交互效果。 8.1.3为对象添加动作 要为对象添加动作,可以通过在动作面板中编写语句来完成,比如,要指定当用户按“L”键时,链接到一个网页,则可以给按钮“L”附加以下动作: on (keyPress”L”){ getURL(“”); } 在动作面板中的程序,如图所示: 8.2动作脚本的语法 8.2.1点语法 点语法的结构如下所述: 点的左侧可以是动画中的对象、实例或时间轴。点的右侧可以是与左侧元素相关的属性、目标路径、变量或动作。下面是三种不同的形式: 8.2.2大括号 ActionScript使用大括号符号({})来组织脚本元素(这些字符也叫做波形括号)。在下面的程序中,当鼠标被按下时,在大括号之间的所有语句将被执行。 on(release){ dots_color.setRGB(0x00cc00); } 8.2.3分号 在Actionscript中使用分号作为结束标志。例如,下面的语句中就使用了分号作为结束标志: gotoAndplay(); row=0; 如果忽略了分号,Flash也能正确编译脚本。但是,最好还是使用分号作为结束标志。 8.2.4括号 当用户定义函数时,所有参数都放置在括号内。例如: function myFunction(name,age){ … } 当用户调用函数时,又需要使用括号将参数传递给函数。例如: myFunction(”Linda”,16); 使用括号还可以越过Actionscript的优先级顺序,使Actionscript语句更容易阅读。 8.2.5大写和小写字母 在Actionscript中,关键字、类名、变量等都区分大小写的,其他则无所谓。例如,下面的语句是等价的:cat.hill=true; CAT.hill=true; 但是,最好统一大小写的规则,这样有助于使Actionscript代码中的函数和变量名等更容易识别。 8.2.6注释 在动作面板中,使用comment动作可以给脚本添加注释信息,以使代码更容易阅读。 在动作列表中,注释以粉红色显示。用户可以添加任意长度的批注而不会影响导出文件的大小。 8.2.7关键字 Actionscript在语言中保留了若干关键字以做特殊用途。用户不能使用它们作为变量名、函数或标签名。 8.3数据类型 数据类型是描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类。数据类型包含了两类:原始类和引用类。原始类数据类型又包括字符串、数值和布尔值,它们都有一个常数值,因此可以包含它们所代表的元素的实际值。引用类数据类型包括动画和对象,它们的值是可变的,因此它们包含对该元素的实际值的引用。每种数据类型都有自己的规则。 8.3.2数值 数值数据类型是双精度浮点数。可以使用加(+)、减(-)、乘(×)、除(÷)、余数(%)、递增(++)和递减(--)来控制数值。也可以使用内置的Math和Number类来处理数字。 8.3.6空值与未定义数据类型 空值数据类型只有一个值,即null,此值代表“没有值”,但不为0。null可以用在各种情况中,例如指示变量尚未接收到值、指示变量不再包含值、指示函数没有可以返回的值、指示省略了一个参数等。 未定义数据类型有一个值,即undefined,被用于尚未指定值的变量。 8.4变量的使用 变量实际是一个包含信息的空间。此空间不会改变,但其中

文档评论(0)

kehan123 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档