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交互设计常用的控件详解
不管是交互设计还是ui 界面设计,要实现的目标都是让我们产品对用户体
验更好,今天和大家分享的交互设计中常用的控件,一起来看看吧。
命令控件(网页中那些最小的部件)
1.按钮
具有三维模拟的凸起特征,它具有命令的视觉启示,用户只要单击后释放图
标就立即执行,要看到按钮的改变。
逐渐变为扁平化设计,但鼠标经过按钮时还是会有突起。
1)交互前:三维模拟的凸起特征,显示“可按压特性”
2 )交互中:由凸起变成凹下,显示它已被激活
3 )交互后:执行相应操作
2. 图标按钮
一般情况下没有凸起的提示,把光标放在图标上面有工具提示,并有可按压
的视觉启示。
1)交互前:一般情况下没有凸起的提示,把光标放在图标上面有工具提示,
并有可按压的视觉启示。
2 )交互中:变成凹下,显示它已被激活。
3 )执行相应操作
3.超链接
是网页中的习惯用法,形式是具有下划线的文本(图片也可以)可以作为浏
览导航的命令控件,不能取代按钮和图标按钮。一般来说用户浏览内容上,在其
他操作和功能上采用按钮和图标按钮。
1)交互前:具有下划线的文本(图片也可以)
2 )交互中:色彩改变,显示被激活
3 )交互后:进入对应页面
选择控件(用于选择某些数据项)
选择空间不直接导致操作,使用者再发起操作前要做出一系列的选择,这时
就要提供明显的命令控件,如筛选,选择不同条件后,就需要一个明显的查询按
钮去触发一系列操作。如果用户想要立即看到选择结果,并且操作也是可以被撤
销的,我们就可以让选择控件变成命令控件。判断基础就是在于用户是否想要立
即看到结果、以及操作是否很容易被撤销。
1.复选框
鼠标经过具有三维暗示,具备视觉启示和可单击的属性。点击由凸起变成凹
陷。选中其他按钮,先前按钮自动恢复。主要是于文本的控件。传统上,复选框
是方形。升级:用图标代替文本。
1)交互前:单击按钮时保持凹进或按下状态(所定图标按钮或开关),再
次单击时凸起。所定图标按钮不是瞬间的。而是锁定知道再次单击。
2 )交互中:鼠标经过具有三维暗示,具备视觉启示和可单击的属性。点击
由凸起变成凹陷。
3 )交互后:按钮保持凹陷或按下状态,直到再次单击。
2.翻面按钮
是用于节约界面空间的最常见控件变体,控件上的动词是控件所处的多个状
态之一。
1)交互前:在按钮上标出动词或动词短语,显示“可按压特征”,把光标放
在图标上面有工具提示。
2 )交互中:命令状态改变。
3 )交互后:命令状态改变,例如从“播放”变成“暂停”。
3.单选按钮
选择一个选项时,以前选择的选项会自动取消,每次只有一个按钮可以选择。
单选按钮总以两个或多个成组出现,而且每组中只有一个按钮可以被选。一般是
调形的。
1)交互前:单击选中,再次单击取消选择。
2 )交互中:按键成凹陷状态,显示被激活,直至再次单击接触锁定。
3 )交互后:显示被激活,并执行相应命令。
4.组合图标按钮
是单选图标按钮的一种变体,是右侧有向下小箭头的单一锁定图标按钮。单
击箭头并停住,会有一个菜单,包含数个图标按钮。
1)交互前:使用者可以从中选择所需。选择的按钮就出现在工具栏的箭头
旁边,单击图表按钮就会切换图标按钮状态。
2 )交互中:选中的条目显示被激活,直至再次选择。
3 )交互后:执行相应命令。
5.列表控件
首先通过单击,需要结合键盘上原键,进行成组的选择。是一种对用户操作
要求较高的选择方式。如下拉菜单,可以通过单个地选择。
1)交互前:有两个相邻的列表控件,一个显示可用项,另一个显示已选项。
他们之间有一个或2 个按钮。允许选择项目并从一个转移到另一个。
2 )交互中:选列表控件中的一个条目,按按钮转移到另一个列表中。
3 )交互后:确定,执行相应操作。
6.树形控件
是表达层次关系数据的列表视图,它显示一个侧面的树,每个条目一个图标,
条目可以展开或折叠。可以作为文件系统导航系统使用,在表达继承关系的层次
信息时效果非常好。
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