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90后管理APP:工作就是养成游戏.docxVIP

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90后管理APP:工作就是养成游戏 2015-01-12摩卡软件市场部 HYPERLINK javascript:void(0); 黑马周报 说起养成游戏,历史绝对悠久。养成类游戏在网游和手游还不那么发达之前,就开始风靡,(在“偷菜游戏”和“疯狂农场”系列风行之前就有养成游戏“明星志愿”与“过山车大亨”系列红极一时)直到如今各种新类型的游戏涌现,养成类游戏依旧风采不减。可谓上到70后下至90后,都依旧对它情有独钟。 养成游戏之所以能够让那么多人痴迷,在于其显著的游戏特点: 1、通过一定时间的积累能够达成预期的目标 一分耕耘一分收获,这句话虽然在日常生活中已经饱受争议,但放在游戏中,尤其是养成游戏中,还是让人有种放心踏实的赶脚。看着各种任务随着完成就能收获预期的成果、乃至触发出乎意料的惊喜关卡,这让各种年龄段的玩家都乐此不疲。 2、精美的可视化成就给人以触手可得的期待 一个种子种出来的是食人花还是小雏菊?耕耘个农场种出来的植物神马样子?一个过山车乐园,能经营多久?再或者是培养个孩子,变成王子还是坯子?……这就是养成游戏带给玩家的未知期待。这一切的想象都将伴随着游戏角色的成长,活灵活现地呈现在玩家眼前。 3、在游戏中即时获得成就感。 在现实生活中,一切都不像游戏那么“立竿见影”——这意味着在现实中,你没那么容易和快速看到你付出的心血变成相应的成果。工作不像游戏那样,玩一个下午就能看到角色几十年的成长。一项工作往往需要数月甚至数年才能取得进展。 这就好比《游戏改变世界》的作者简?麦戈尼格尔所指出的,在如今这个时代,大家普遍的心理困境是“缺乏成就感”。在大规模分工协作的时代,个体的贡献被集体模糊了。现实生活中一名忙忙碌碌的员工很难知道自己每天、每周、每月取得了哪些关键成果,团队取得的那些成果中自己的贡献有多少……而在养成游戏中,玩家会清晰地看到自己每个小时乃至每一分钟获得的成就,这种成就的收获是即时的。 4、清晰的规则 在养成游戏中,玩家十分清楚他想将角色演绎成什么,玩家也十分清楚触动哪些场景就可以达成自己的游戏目的。(比如,在明显志愿中,如果你想将角色培养成歌星,那就选择多上歌唱课,每上一节课,玩家都能看到角色相应素质指标的上涨)。在现实生活中,我们遵从了太多不清晰的规则,甚至不知道投入与回报是否相称,这让人们难以投入激情。 5、在游戏中获得高度参与感 将美好愿景转换到游戏场景中,通过不断完成任务来达成目标,这种参与感让人舍得投入巨大的精力和时间。但好的养成游戏让玩家上瘾而不沉沦,重要的一点就是让玩家在游戏和现实中找到一种游刃有余的转换。 尽管多年来养成游戏在热度上保持着一贯性与连续性,然而,70后、80后们钟情养成游戏的原因却与90后们截然不同。70后80后们更热衷于“模拟人生”、“明星志愿”这类虚拟的、可以在其中满足自己不切实际的幻想,(与其说是游戏,不如说是借助游戏满足自己的公主梦、王子梦、明星梦、黑社会大佬梦……70后、80后会想,这轮下来我到底能不能成为国王呢?)而更乐于赢在现实版生活中的90后们则倾向于各种与实际生活相结合的养成游戏,比如锻炼自我管理与习惯的培养。(风靡2013年各大游戏排行榜的“植物保姆”就是其中之一,90后会想,哪怕通过养个花花草草能够提醒自己及时喝水也是好的) 当年玩过“??星志愿”、“模拟人生”之类知名养成游戏的70后“大叔们”大多数都已经走上了各个公司的领导岗位。在“管理90后”成为公认难题的今天,能不能让90后员工像爱玩养成游戏那样喜爱上工作呢?一位爱玩养成游戏的70后大叔带领他的90后团队交出了自己的答卷——致力于把周报和游戏相结合的黑马周报就此诞生。 受过早期游戏熏陶的“大叔们”当然十分清楚游戏对于人的高度吸引力和控制力,黑马周报负责人坦言,“让工作和养成游戏相结合产生的化学反应足以让90后们自发地爱上工作。”具体而言,黑马周报是这么做的: 1、把周报做到最极致、最专注 这款与游戏相结合的管理APP归根结底是一款让90后觉得非常好用并且爱用的周报管理软件。 经过了1年的用户测试,绝大多数90后用户都反映,这是一款“能让大家在一起耍”的管理软件,一点不排斥,风格很窝心!黑马周报负责人说:“我们就是要摒弃那些有的没的功能,让周报变得专注和简单。每周计划、每周成果、每周问题、下周计划、周评……这些围绕周报最基本需求展开的功能才是用户最需要的。” 2、让工作变成一种养成游戏 在黑马周报中,每个人都可以认领一颗小树,每完成一项任务都可以领取相应的系统经验值与节操币,还可以获得来自同事与领导的点评与点赞,团队成员之间可以互发勋章。这些奖励不仅可以代表员工在团队工作中获得的“荣誉”,还可以在电子商城兑换成商品或带薪假期。 一位黑马周报90后试用用户感叹:“眼看着自己的小树苗长成一棵参天大树,就好

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