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4电子商务概 ch4 电子商务法律制度
电子商务概论;;4.1 电子商务法概述;4.1 电子商务法概述;数据电文;4、电子商务法的地位
由现代电子商务活动中的信息流、物流和资金流所产生的社会关系是电子商务法特有的调整对象。因此,电子商务法是一个全新的、独立的法律部门。;
5、电子商务法的主体
政府:对电子商务活动进行宏观调控。
企业:电子商务的主力军、发起者、响应者。
消费者:电子商务最终的服务对象。
;6、电子商务法的内容;;; 4.2 我国电子商务立法;2、新合同法确认数据电文作为书面合同;;4.3 电子签名法;席卷全球的电子签名立法狂潮;什么是电子签名?;电子签名的形式?;《电子签名法》主要内容;电子签名法的核心内容;电子签名法的意义;什么是“可靠”的电子签名?;通过电子印章让电子签名“落地”; 通过电子印章让电子签名“落地”; 2005年4月1日《电子签名法》通过后,“电子签名第一人”——著名的地产商人潘石屹先生代表SOHO中国有限公司与北京瑞星公司通过电子签名方式签署了《电子签名法》生效后第一份采购合同。;电子签名不适用
(一)涉及婚姻、收养、继承等人身关系的;
(二)涉及土地、房屋等不动产权益转让的;
(三)涉及停止供水、供热、供气、供电等公用事业服务的;
(四)法律、行政法规规定的不适用电子文书的其他情形。 ;网络游戏虚拟财产;虚拟财产具有财产属性是因为:
第一,虚拟财产是有价值的
虚拟装备、金币等满足的是虚拟人物在虚拟社区空间活动和发展的需要。并且,虚拟财产的获得是需要耗费劳动的。以在虚拟社区空间使用的“金币”为例,在大型网络游戏中,这些“金币”的获得需要完成任务或者战斗;在棋牌游戏网站,这些“金币”大多以“对局费”的方式挣得或通过对局赢得。这一切都需要网络游戏玩家进行体力、脑力的劳动。
目前,获得虚拟财产一般有两种方式,其中之一是投入大量时间和精力而获得的。一个练到40级的《传奇》玩家,按正常时间需要一年,如果按上网费2元/小时计,一共要花7300元;再加上月卡35元,一年就是420元,合计得花7720元。 ;
第二,虚拟财产是可以进行交易的
法律并未禁止虚拟财产的买卖。实际上,虚拟财产买卖一直大量地存在着,并且已经形成了有一定规模的市场。
网上存在着许多专门提供虚拟财产交易的网站,易趣网上也有许多的专门的虚财产交易商店。
例如在《传奇》游戏中,一个道具“传送戒指” 的交易价格高达4万元人民币,“圣站套装”的价格也在1200元以上。
现在已经出现了专门替人“练功”或者以出售虚拟宝物、ID谋生的职业游戏人,并且数量不断增多。; 一般认为,网络游戏虚拟财产是指网络游戏消费者所控制的账号(ID)项下,所记载的该ID所拥有的网络游戏中的“宝物”、“武器”、“级别”、“段位”等可变的参数。
网络游戏虚拟财产有以下几个特点:
(1) 可修改
(2) 可交易
(3) 财产性
(4) 可量化;二、 网络虚拟财产的价值 ; 现阶段,网络游戏虚拟财产的价格产生方式主要有两类:
一是是运营商确定的价格;
二是网络游戏虚拟财产的价格产生于网络游戏消费者之间的离线交易,包括虚拟财产和游戏账号的离线交易。
由于网络游戏的发展,虚拟???物和现实货币之间的联系已经更加紧密与多样化。网络游戏已具备了电子商务的某些特征,虚拟财产的现实价值意义也越来越明晰。 ; 就现阶段而言,大多数的虚拟财物并不直接体现现实价值,具体到不同游戏中的虚拟财产的价值,应当跟游戏本身的性质、运营状况、运营商的运营成本密切相关的,因此需要综合各项因素对虚拟财物的价值进行各案分析后确定。
现阶段,我国针对网络“虚拟财产”及网络犯罪的法律规定还较为滞后,没有相关的法律条文对此做出明确规定。 ;三、 网络游戏虚拟财产所有权的归属 ;四、 网络游戏虚拟财产的法律保护 ; 虚拟财产保全 ; 案 例 讨 论;CASE 4 穗首例盗窃虚拟财产刑事案宣判 罚款五千
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