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第12章 视窗管理器(WM )
使用µC/GUI 管理器(WM)时,在显示屏上显示的的所有内容包括在一个窗口里面——屏
幕上的一块区域,该区域作为一个绘制或显示对象的用户接口部件。窗口可以是任意大小,
你可能在屏幕上同时显示多个窗口,甚至在其它窗口的上面部分或完全地显示。
视窗管理器提供了一套函数,使你能很容易地对许多窗口进行创建,移动,调整大小及
其它操作。它也可以提供更低层的支持,这通过管理显示屏上的窗口的层,及通过给你的应
用程序发送信号以显示影响它的窗口的修改来完成。
µC/GUI 的视窗管理器是一个独立的(可选的)的软件项目,它没有包括进µC/GUI 基本
软件包里。视窗管理器的软件位于子目录“GUI\WM ”下。
µC/GUI 中文手册 第 1 页
第 12 章 视窗管理器(WM )
12.1 术语解释
窗口外形是矩形,由它们的原点(左上角的 X 和 Y 坐标)及它们的 X 和 Y 尺寸(分别是
宽和高)所定义。µC/GUI 中一个窗口:
· 是一个矩形
· 有一个 Z 坐标
· 可能是隐藏的或可见的
· 可能拥有有效/或无效区域
· 可以或者不可以有透明区域
· 可以或者不可以有一个回调函数
活动窗口
当前正在使用进行绘图操作的窗口被当作活动窗口。与最顶层窗口一样,它不是必需的。
回调函数
回调函数在用户程序中定义,当一个指定的事件发生时,通知图形系统调用指定的函数。
通常应用于一个窗口内容改变时自动重绘的场合。
子/父窗口,同胞
一个子窗口的定义是相对于另一个窗口,该窗口称为父窗口。无论什么时候,一个父窗
口移动了,它的子窗口会相应随之移动。一个子窗口总是完全包含在它的父窗口里面,如果
需要,它会被剪切。从属于同一个父窗口的多个子窗口相互间的关系称为“同胞”。
客户区
一个窗口的客户区简单地说是它的可使用区。如果一个窗口包括一个边框或标题栏,则
客户区是内部的矩形区域。如果没有这样一个边框,则客户区等同于窗口本身。
剪切,剪切区域
剪切是一种限制窗口或它的部分输出的操作。
剪切区域是一个窗口的原有可见区域。由于被更高 Z 序列的同胞窗口遮挡,或者不在父
第 2 页 µC/GUI 中文手册
第 12 章 视窗管理器
窗口可见区域范围之内的缘故,这些部分就会被剪切掉。
桌面窗口
桌面窗口由视窗管理器自动创建,总是覆盖整个显示区域。它始终是一个最底层的窗口。
如果没有定义其它窗口,它就是默认(活动)窗口。所有窗口都是桌面窗口的继承窗口。
句柄
当一个新的窗口被创建,WM 会给它分配一个唯一的标识符,称为句柄。句柄将用于对特
定窗口更进一步操作的执行。
隐藏/显示窗口
一个隐藏的窗口是不可见的,尽管它仍然存在(有句柄)。当创建一个窗口时,如果没有
创建指定的标识的话,默认状态是隐藏。使一个窗口可见则可以将其显示;使其不可见则可
以隐藏它。
透明
带有透明部分的窗口包括有窗口静止时不被重绘的区域。这些区域的操作就仿佛是下面
的窗口可以透过它们显示出来。在这种情况下,下面的窗口在这个透明窗口之前重绘就显得
很重要了。WM 能自动处理正确的重绘顺序。
有效/无效
一个有效的窗口是一个完全更新了的窗口,它不需要重绘。
一个无效的窗口不再对所有的更新有反应,因此需要完全或部分重绘。当改变影响一个
特定的窗口时,WM 标记该窗口无效。下一次窗口重绘(手动或通过回调函数)后,它将有效。
Z-序,底层/顶层
尽管一个窗口是在一个只有 X 和Y坐标构成的二维的屏幕上显示,WM也管理被认为是 Z-
序,或者深度的座标——一个虚拟的三维的坐标,决定窗口从背景到前景放置。因此窗口可
以在另一窗口的上面或下面显示。
将一个窗口设置到底层将会把它放在所有同胞窗口(如果存在)的下面;设置为顶层将
会把它放在所有同胞窗口的上面。创建一个窗口时,如果没有指定创建标识符,默认情况下
µC/GUI 中文手册
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