美少女养成计划攻略.docVIP

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隐藏衣服触发条件 修道服,教堂上班三次以上成功获得。 婚纱,与小魔人交谈五次以上获得。 龙之衣,跟龙王子关系达到八十由龙王子命邮差送来。 宝石旗袍,跟王子关系达到八十由王子命邮差送来。 蓝纱衣服,与母亲重逢后母亲赠送。(要求魔性达到60以上,可能还要更多,此数据不一定准确) 各种工作增加和减少的属性值 家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。 幼儿园可以加声乐、家务、亲和,减少腕力。 农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。 教堂可以加道德和信仰,减少叛逆和罪孽。 餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。 礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。 文学课可以加智力、文学、感受和自尊。 声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。 绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。 烹饪课可以加烹饪、家务、亲和和礼仪。 战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。 魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御和智力。 舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈。 神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。 憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。 市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。 家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。 仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。 魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。 赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。 黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。 几个结局的属性要求 1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。属性要求:智力450 ,魅力500 ,自尊350 ,道德300,气质600, 亲和330,声望500,与王子的关系90 ,魔性99 2.游戏结局 =“女王”。属性要求:智力600 , 魅力600,自尊400,道德300,气质600 ,声望520,魔性99 3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力420 ,智力480,魅力500,感受300 ,魔法500,魔性150 ,与怪物接触次数10 5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力450 ,智力380,自尊200, 道德120,感受390,气质480,魔性150,与怪物接触次数30(这里指的是与怪物成功交谈的次数),与魔王子关系 130(可以通过外出探险接触,一般远山镇和魔族森林有较多概率接触。) 6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力480,自尊300,道德750,气质300, 声望480,罪孽1 7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力700 ,自尊400 ,道德350 ,感受300 , 声望450 ,魔性99 8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力400 ,魅力350,自尊300 ,感受400,战斗能力420,与龙王子的关系80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙) 10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力480,道德300 ,气质350, 感受300 ,声望400,魔性99 ,父亲关系80 11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力500 ,智力500 ,气质440 ,感受460 , 亲和370 ,魔性99,父亲关系100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。 12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊300, 感受500,亲和500 ,魔性99, 管家关系20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。) 15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力200,魅力600 ,感受300 ,声望300 ,魔性99,声乐600 16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力200,魅力600,感受300 ,声望300,魔性99 ,舞蹈600 17.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力350 ,自尊200 ,道德200 ,气质300 ,魔性99 ,罪孽50 ,父亲关系75,魅情酒店工作5次 1.王嫁(嫁给王子):每月固定去皇宫找人(除皇帝、皇后、主教外),接触王子拉近两人的关系。第一年3月前去幼儿园工作,这个主要加亲和与声乐,等到4-7月就边去幼儿园边学声乐课,这样到了8月比赛时应该声乐属性应该在200以上,收获祭参加声乐比赛,轻松得第一,获得2000大洋。11月后王宫送来父亲的薪水2000大洋,以后基本可以不用愁钱了。收获祭后跟前面一样一边幼儿园加声乐,一边上声乐课加声乐,主攻声乐课,很快把声乐属性加到700以上,就可以不用学声乐了,以后的声乐比赛都是冠军。后面我是先文学课,出了家庭教师后,边文学课边教师把智力加到450,然后学跳

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