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第3章 类与对象 从本章开始,将深入讲解面向对象的思想和如何利用Java语言进行面向对象编程。类和对象是Java面向对象编程中非常重要的概念。本章首先讲述面向对象的基础知识,而后讲解Java类和对象的创建和使用,以及如何使用方法、包、访问控制等特性。 3.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是当今主流的程序设计方式,取代了20世纪70年代的“过程化”程序设计。Java是纯面向对象的语言,用其进行面向对象的软件开发是非常方便、高效的。 3.1.1 面向对象术语 这里只对其中最为重要的进行简要的介绍,包括:类、对象、接口、封装、继承。 3.1.1 面向对象术语 1.对象 定义:一个对象就是变量和相关方法的封装,其中变量表明对象的状态,方法表明对象的行为。软件对象既可以模拟现实世界的对象,也可以表示抽象的概念 3.1.1 面向对象术语 2.类 定义:类是一类对象的抽象或原形,它定义了该类对象的共同的状态和方法 ,称为原型。 由原型可以定义一个个具体的对象,称为实例。 由类产生实例的过程充分体现了类的可复用性。 类的优点: ????有效地支持了软件重用。程序员使用一个类可以反复创建多个对象。 面向对象编程的基本概念 类和对象 类是定义对象的模板,用来描述一类事物的共有属性和功能。 对象是一个具体的事物。 例: 汽车类—某辆汽车 学生类—某个学生 窗口类—某个具体的窗口 3.1.1类与对象的关系 类和对象的区别: 类:是一类对象的原形,是对有公共特性的对象的抽象。 对象:是某个类的一个实例,是客观存在并能够使用的。 对象封装了变量和方法,其封装性可以实现软件的模块化和信息隐蔽 等软件工程设计原则,而类的可复用性则简化了软件设计的劳动。 3.1.1 面向对象术语 3.继承 OOP的主要优点之一是使用继承实现类之间的共享数据和方法的机制。 3.1.1 面向对象术语 4.接口 接口可以描述为类定义的模板,实现接口的类实现该模板。 可将接口看作是用于将两个若没有接口便没有任何关系的类关联起来的“编程约定”。例如,多个程序员一起工作,每个程序员开发同一个应用程序的不同部分(类)。设计应用程序时,约定不同的类使用一组方法进行通信。 3.1.1 面向对象术语 5.封装 封装是OOP中另一个非常重要的概念,也称为数据隐藏。在完美的面向对象的设计中,对象被看作包含或封装功能的“黑匣子”。程序员应当能够在仅知道对象的属性、方法和事件的情况下与对象进行交互,而不需知道其实现的详细信息。 3.1.2 面向对象程序设计方法的优点 1.可重用性 软件由各个模块组成,可重用性就是该软件的模块可以被重复利用,不仅用于该项目,还可用于其他项目。对于代码级,可重用性指类或者方法的重复使用,避免对于同一功能多次实现产生多余代码。可重用性是OOP的一个核心思想。OOP中的抽象、继承、封装等都可服务于可重用性。 利用可重用性构建程序,不仅减少工作量,提高工作效率;利用已有的模块进行开发,更能够提高程序质量。 3.1.2 面向对象程序设计方法的优点 2.可扩展性 可扩展性即软件或者程序能够很方便地进行修改和扩充。一是不断地修订保证程序的稳定; 二是可以不断满足用户新的需求。 由于继承、封装、多态等特性,面向对象方法可以设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活,更容易扩展,而且成本较低。 3.1.2 面向对象程序设计方法的优点 3.易于管理和维护 使用OOP,以类作为开发的基本模块,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来非常方便,成本也较低。 3.3 Java语言与面向对象特性 Java是完全面向对象的语言。类是Java程序中最基本的单元。对象的任何行为都可以通过Java类中的方法实现,而对象的属性则可以通过Java类中的属性来实现。 1.Java中的类 2.Java中的封装 3.Java中的继承 4.Java中的多态 5.Java中的垃圾回收机制 3.4 类的定义和对象的创建 在初步了解面向对象思想的基础上,从本节开始,将逐步介绍如何利用Java进行面向对象编程。类是Java中基本的编程单元,本节介绍如何定义类,如何利用类创建对象。 3.4.1 类的基本结构 类是构造对象的模板或蓝图。就像建筑物与设计图纸,通过一份设计图纸,可以造出建筑物,而Java开发人员在编写代码时,实际上是在编写类代码,对象只有程序运行时才存在。 当用户创建一个Java程序时,可以通过类声明来定义类,然后使用类来创建用户需要的对象。 3.4.2 类之间的关系 在面向对象思想中,类之间存在以下几种常见的关系。 1.“USES-A”关系(依
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