- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
C#运算符的重载 运算符重载 将自定义的类型赋予运算符号,使得对象和对象可以进行运算,称为运算符重载。 如果有一自定义的类型命名为「二维座标」,若重载「+」运算符,则(3, 5)+(4, -3)=(7, 2) c#里的运算符重载是个不常出现的应用,同时也是个好玩的东西。 operator 关键字用于在类或结构声明中声明运算符。: 运算符重载 // 重载一元运算符原型声明 public static return-type operator op(type operand) { // statement; } // 重载二元运算符原型声明 public static return-type operator op(type operand1,type operand2) { // statement; } class A { int x; public int X { get { return x; } set { x = value; } } //重载加操作符 public static A operator +(A a, A b) { A c = new A(); c.x = a.x + b.x; return c; } //重载减操作符 public static A operator -(A a, A b) { A c = new A(); c.x = a.x - b.x; return c; } } class B { static void Main() { A a = new A(); a.X = 3; A b = new A(); b.X = 5; //使用加法 A c = a + b; Console.WriteLine(c.X); //使用减法 c = a - b; Console.WriteLine(c.X); } } C#要求所有的运算符重载都声明为public和static,这表示它们与它们的类或结构相关联,而不是与实例相关联,所以运算符重载的代码体不能访问非静态类成员,也不能访问this标识符; 操作符使用起来方便,但是不能够随便重载,一定要符合语境和一定的业务背景。 对于比较运算符==, !=, , , =, =,重载操作符时一定要成对的重载,比如打比方重载了==,那么!=也必须重载! 运算符重载 - 续 重载一元运算符 重载二元运算符 重载关系运算符 重载布林判断 重载逻辑运算符 运算符重载 - 续 重载一元运算符 重载二元运算符 重载关系运算符 重载布林判断 重载逻辑运算符 // 重载一元运算符 public static Coordinate operator ++(Coordinate op1) { op1.x++; op1.y++; return op1; } public static Coordinate operator --(Coordinate op1) { op1.x--; op1.y--; return op1; } 运算符重载 - 续 重载一元运算符 重载二元运算符 重载关系运算符 重载布林判断 重载逻辑运算符 // 重载二元运算符 public static Coordinate operator +(Coordinate op1, Coordinate op2) { Coordinate result = new Coordinate(); result.x = op1.x + op2.x; result.y = op1.y + op2.y; return result; } public static Coordinate operator +(Coordinate op1, int op2) { Coordinate result = new Coordinate(); result.x = op1.x + op2; result.y = op1.y + op2; return result; } public static Coordinate operator *(Coordinate op1, Coordinate op2) { Coordinate result = new Coordinate();
文档评论(0)