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主要内容 8.1 基类和派生类 8.2 单继承 8.3 多继承 8.4 虚基类 8.5 冲突、支配规则和赋值兼容规则 基类和派生类 类的继承与派生是指:新类继承了原有类的特征,或者由原有类派生出新类。 原有类:基类或父类。 新类:派生类或子类。 派生新类的过程一般包括三个步骤:吸收原有类的成员;调整原有类的成员;添加新的成员。 一、派生类的定义 class 派生类名:继承方式 基类名1,…,继承方式 基类名n { 派生类成员定义; }; 基类和派生类 单继承:派生类只有一个基类的情况。 多继承:派生类同时有多个基类的情况。 继承方式:访问控制的方式(public,protected,private),缺省情况下,认为是private继承。 一个多继承实例: class Dr1:public Base1,private Base2 { public: Dr1(); ~Dr1(); }; 基类和派生类 二、派生类的生成过程 1、继承基类成员 除构造函数、析构函数之外,其余的所有成员都被继承。 2、改造基类成员 改造基类成员的访问控制:依靠定义派生类时的继承方式实现。 覆盖基类成员:在派生类中定义与基类成员同名的成员,发生同名覆盖。 3、添加新成员 单继承 继承方式 2 派生类构造函数和析构函数 基类的私有成员不可访问,基类的其它成员的访问属性不变。 例8.1 公有继承 #includeiostream.h //基类Point类的定义 class Point { public: void InitP(float xx=0, float yy=0) {X=xx;Y=yy;} void Move(float xOff, float yOff) {X+=xOff;Y+=yOff;} float GetX() {return X;} float GetY() {return Y;} private: float X,Y; }; 例8.1 公有继承 //派生类声明部分 class Rectangle: public Point { public: //新增公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y);W=w;H=h;}//调用基类公有成员函数给基类私有成员赋值,然后给新增私有成员赋值 float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: //新增私有数据成员 float W,H; }; void main(void) { Rectangle rect; //定义Rectangle类的对象 rect.InitR(2,3,20,10); //设置矩形的数据 例8.1 公有继承 rect.Move(3,2); //移动矩形位置 cout\tThe data of rect(X,Y,W,H):endl; cout\trect.GetX(),//输出矩形的特征参数 rect.GetY(), rect.GetW(), rect.GetH()endl; cout\n\n\t; } 单继承 -继承方式 二、私有继承 基类的私有成员不可访问,基类的其它成员都以私有成员的身份出现。 例8.2 私有继承1 void InitR(float x, float y, float w, float h){InitP(x,y);W=w;H=h;} //派生类访问基类公有成员 void Move(float xOff, float yOff) {Point::Move(xOff,yOff);} float GetX() {return Point::GetX();} float GetY() {return Point::GetY();} float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: //新增私有数据 float W,H; }; 例8.2 私有继承1 void main() { Rectangle rect; //定义Rectangle类的对象 rect.InitR(2,3,20,10); //设置矩形的数据 rect.Move(3,2); //移动矩形位置 cout\tThe data of rect(X,Y,W,H):endl; cout\trect.GetX(),//输出矩形的特征参数 rect.GetY(), rect.GetW(), rect.GetH()endl;
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