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第8章 布置场景灯光效果
3ds max提供两种类型灯光:标准灯光和光度学灯光。所有类型在视口中显示为灯光对
象。标准灯光简单易用,光度学灯光更复杂,但可以提供真实世界照明的精确物理模型。在
系统工具中还包含“日光”和“太阳光”系统,以创建室外照明,该照明是基于日、月、年
的位置和时间模拟太阳光的照明。
8.1 标准灯光的使用
标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的
灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光, 模拟不同种类的
光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。当场景几何体没有以真实世
界的比例构建时,标准灯光是较好的选择。
8.1.1 泛光灯
“泛光灯”是一种能向所有方向照射的灯光。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,
或模拟点光源。 泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影
的聚光灯,从中心指向外侧。建泛光灯的操作步骤如下:
(1)单击“创建”|“灯光”|“标准灯光”|“泛光灯”命令,然后单击放置灯光的视
口位置(如果拖动鼠标,则可以在松开鼠标固定其位置)。
(2)设置灯光参数。
要调整灯光效果,可以在拥有任何对象时移动该灯光。
【实例8-1:泛光灯的使用和设置】
创建泛光灯及其照明效果设置的操作步骤如下:
(1)打开随书光盘max文件夹中的“室内.max”。
(2)单击“创建”|“灯光”|“标准灯光”|“泛光灯”命令,在顶视口场景的中部创
建一盏泛光灯,然后在前视口用“选择并移动”工具将其移动至接近天花板的位置,如图8-1
所示。
图8-1 创建一泛光灯
Shift+Q
Shift+Q
(3)按F9(或SShhiifftt++QQ)快速渲染,效果如图8-2所示。
(4)选择泛光灯并单击“修改”命令,在如图8-3所示的修改面板的“常规参数”卷
展栏中,启用“阴影”,并打开“阴影贴图”卷展栏,将“大小”改为128,“采样范围”改
为12,对阴影贴图进行优化。
图8-2 泛光灯快速渲染效果图
图8-3 泛光灯修改面板及参数设置
Shift+Q
Shift+Q
(5)按F9(或SShhiifftt++QQ)快速渲染,效果如图8-4所示。
场景中的对象是否产生光照和阴影效果,我们可以单击“常规参数”卷展栏中的“排除”
按钮,在出现的如图8-5 所示的对话框中进行选择和设置。
图8-4 泛光灯参数修改后的快速渲染效果
图8-5 光照和阴影效果排除/包含对话框
(6)打开修改面板中的“强度/颜色/衰减”卷展栏,将“倍增”值增大(如为2),则
灯光亮度变大,若为负数,则出现吸光效果,原来亮的地方变暗,暗的地方变亮;单击“倍
增”右侧的色块,然后选择所要的颜色(如红色),改娈灯光颜色。
Shift+Q
Shift+Q
(7)按F9(或SShhiifftt++QQ)快速渲染,效果如图8-6所示。
注:如果将颜色的亮度改变,它将不改变灯的颜色,只是改变场景灯光的亮度。
图8-6改变灯光颜色后的快速渲染效果图
(8)设置灯光的衰减
① 在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏中,将“衰减”类型改为“平方反比”,在倍增值
不变的情况下,改变“衰退”组中的“开始”值,来改变开始衰减的位置,从而改变光照距
离而改变场景亮度。当“开始”值为1000时,效果如图8-7所示(1000之内,光强度不变,
1000以后光强度开始衰减。);当“开始”值为1800时,效果如图8-8所示。
图8-7 平方反比衰减类型衰退开始值为1000的效果图
图8-8 平方反比衰减类型衰退开始值为1800的效果图
② 若将“衰减”类型
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