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闽教版六年级下册信息技术教案(2016修订版)要点
1.Scratch程序设计语言学科第信息技术教学内容六年级课题1.Scratch程序设计语言共1课时学会启动Scratch软件教学目标重点、难点或关键1.学会启动Scratch软件。教学重点:会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。12.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能。3.学会修改指令的参数。课时4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。教学流程教与学的双边活动个人添改打开Scratch软件,演示两个例子,在演示例子的过程中,学生一、激发兴欣赏作品,感受软件的魅力。趣,导入新课1.打开软件。2.介绍界面。(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置二、初识Scratch等基本资料。(4)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉脚本在舞台上要做什么。(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。介绍“程序指令分类”和“脚本”,把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。学生操作,教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。引导学生说一说,通过这节课的学习,你了解了哪些新知识?教师补充,归纳总结本课内容。三、尝试创作四、小结教学流程教与学的双边活动个人添改1板书设计教学反思2.小猫画图形学科信息技术六年级课题2.小猫画图形共1课时重点、难点或关键教学目标1.会改变角色的朝向和初始状态。2.会设置画笔模式。重点:设置画笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的3.会测试脚本。格式及其用法。难点:设置画笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命4.了解角色在舞台中的显示状态。教学流程教与学的双边活动个人添改一、兴趣导入演员小猫准备好了,马戏团要上演精彩的节目了,请欣赏小猫表演的节目,听说它都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画,它表演的是什么?生:画数字7.师:那就让我们试着自己创建的小猫也动起来吧!二、观察图形,形成画图思路1.引导学生思考:如何让小猫画数字7呢?2.引导学生打开书本阅读学习资料。3.引导学生交流讨论“画数字7”的思路,请学生说一说。4.师生小结。三、认识主要指令1.师演示操作:设置“画笔”指令。设定画笔的笔触大小为指定值。22.落笔:设定画笔状态为落笔,做好画图准备。3.抬笔:设定画笔状态为落笔,不显示画笔经过的痕迹。4.向右旋转:以当前方向为参照,顺时针旋转指定的度数。5.面向90度方向。6.清空:清除舞台中已有的图形。讲解主要指令时,教师适时演示,引导观察小猫的动作四、依据思路画图,编写脚本1.Scratch里所有的动画都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。老师演示让小猫画7的脚本搭建。2.师:下面同学们去试试,让小猫动起来出示任务:参照课本步骤,指挥小猫画数字7.3.求助方式(1)阅读教材9-10页;(2)小组内与同学讨论;(3)举手问老师。4.请一位同学示范编写小猫画数字7脚本的过程。五、脚本测试1.师:刚刚的同学小编好了脚本,到底效果怎么样呢?拭目以待,我们一起来测试脚本。2.引导学生阅读教材10-11页“测试脚本”部分,并思考如下问题:(1)怎么运行脚本和暂停脚本?(2)如何重复测试脚本?3.教师演示讲解脚本测试的过程。4.学生尝试操作,教师巡视。六.总结总结梳理本课所学,通报学生学习情况。板书设计教学反思33.小猫排队形学科信息技术六年级课题3.小猫排队形共1课时重点、难点或关键教学目标1.认识重复指令重点:理解三角形的内角和外角的关系,了解重复命令2.了解画正多边形的方法。3.掌握画笔颜色指令。的功能及格式。难点:正解理解重复命令中“重复的次数”与“重复执行的内容”及其关系。4.学会图章指令的应用。教学流程教与学的双边活动个人添改一、兴趣导入1.引导学生回忆前面所学的Scratch语言的命令。2.根据学生的回答小结:清屏、前进、旋转等命令。3.出示正三角形队伍图,提问学生:正三角形怎么创作?二、编写小猫画正三角形的脚本1.出示如下图所示的等边三角形,引导学生思考:(1)能象画正方形一样转角90度吗?(2)三角形的内角和是多少?(3)画等边三角形的关键是什么?2.根据学的回答小结并扳书:等边三角形的三个内角都是60度,画一条边后,小猫需要转120度角才能指向下一条边。3.教师演示讲解小猫边长为100步的等边三角形的过程。4.师生小结。三、探究实践——小猫排队形1.教师运行小猫沿正三角形的边排队的脚本,引导讨论:(1)要让小猫画
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