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3dsMax制作窗帘分析
1.窗帘
【实战目标】
创建放样的图形和路劲,创建出放样模型后设置模型的“缩放”效果,并再调整图形的位置,完成的窗帘效果(最终效果参看“Cha05效果窗帘.max”,如图5-27所示)。
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图5-27
【操作步骤】
(1)选择“(创建) (图形)线”工具,在“顶”视图中创建线,如图5-28所示。
(2)将选择集定义为“线段”,在场景中选择分段,在“几何体”卷展栏中设置“拆分”参数,单击“拆分”按钮,如图5-29所示。
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图5-28 图5-29
(3)在场景中调整样条线的形状,如图5-30所示。
(4)创建线,作为放样路径,如图5-31所示。
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图5-30 图5-31
(5)创建一个扭曲度密集的线,如图5-32所示。
(6)调整放样路径的形状,如图5-33所示。
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图5-32 图5-33
(7)在场景中选择放样路径,选择“(创建) (几何体) 复合对象放样”工具,在“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,在场景中拾取扭曲密集的线,如图5-34所示。
(8)在“路径参数”卷展栏中设置“路径”为15,单击“获取图形”按钮,在场景中拾取另一条放样图形,如图5-35所示。
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图5-34 图5-35
(9)在场景中调整放样图形和放样路径的形状,如图5-36所示。
(10)切换到(修改)命令面板,在“变形”卷展栏中单击“缩放”按钮,在弹出的对话框中调整缩放的曲线,在缩放时观察着场景中模型的变化,调整到满意为止,如图5-37所示。
图5-36 图5-37
(11)将放样模型的选择集定义为“图形”,在场景中框选图形,在场景中调整图形的形状,如图5-38所示。
(12)继续调整模型的缩放,如图5-39、5-40所示。
图5-38 图5-39
(13)在场景中选择模型,按Ctrl+V键,复制模型,如图5-41所示。
(14)将其模型转换为可编辑多边形,删除多边形,调整模型到另一侧,如图5-42所示。
图5-40 图5-41 图5-42
(15)在场景中窗帘的位置创建矩形,合适即可,如图5-43所示。
(16)创建如图5-44所示的图形。
图5-43 图5-44
(17)在场景中选择矩形,对其进行放样,如图5-45所示。
(18)在场景中调整矩形的圆角效果,如图5-46所示。
图5-45 图5-46
(19)将模型转换为可编辑多边形,定义当前选择集为“顶点”,在“软选族”卷展栏中勾选“使用软选择”选项,设置“衰减”参数,缩放顶点,如图5-47所示。
(20)调整模型后的效果,如图5-48所示。
图5-47 图5-48
(21)在场景中复制模型,调整模型的位置,并创建圆柱体窗帘架,如图5-49所示。
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图5-49
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