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中国虚拟物品交易市场发展及业务分析.ppt

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中国虚拟物品交易市场发展及业务分析

中国虚拟物品交易市场发展及业务分析 1. 你玩网络游戏吗? 2. 你身边的朋友玩网络游戏吗? 3. 朋友经常提起游戏中的装备,你知道这是什么吗? 4. 你知道他们怎么得到这个装备的呢? 虚拟物品交易业务发展现状 虚拟物品交易业务发展现状 2.主要国家发展情况 -日本 日本游戏业发达,其网络游戏市场居世界前列。2008 年,网游市场规模约合91 亿人民币,比2007 年增长了11%。 虚拟物品交易业务发展现状 虚拟物品交易业务发展现状 4 中国虚拟物品交易业务发展现状 虚拟物品交易业务发展现状 5.中国虚拟物品交易市场 假如章鱼帝保罗来到现场请你猜想一下他会怎样预测虚拟交易市场在未来5-10年的发展? 一个全新的挑战, 一个生机勃勃的产业, 一个让你梦想得以实现的摇篮。 你准备好了吗? GO 本次课程结束,谢谢欣赏 * 专门为玩家提供虚拟物品交易服务的一个第三方交易平台 东北三省最大的以提供网上虚拟物品的网络公司 何为第三方交易平台? 第三方交易平台是连接游戏生产商和游戏玩家的一个纽带 政策 经济 社会 技术 虚拟物品交易产业环境 虚拟物品交易被称作“网络游戏第二市场”,场发展迅速,已成为网络游戏市场经济新的增长点。2008 年全球网游市场规模108 亿美元,诺达预计,2010 年将稳步增长到169 亿美元。 1.全球虚拟物品交易市场规模 以上数据来源于诺达咨询 3.主要投资兼并事件 以上数据来源于诺达咨询 网络游戏玩家对代练的接受程度比以前有所增加,能接受代练的玩家第一次超过不能接受代练的玩家,随着用户结构的逐渐变化,用户对于代练的接受度不断增加,从另一个侧面来看,网络玩家对代练的认同,意味着有越来越多的玩家有会购买虚拟物品。 以上数据来源于诺达咨询

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