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计算机等级一级程-Flash

F L A S H 3.4.4 学习Flash制作简单动画 图形对象(主要是矢量图) 特点: 简单易学 文件小 流式传输 交互能力强 Flash 历史 Flash、Dreamweaver、Fireworks  并称为Macromedia公司的网页设计三剑客。作为三剑客之一的Flash以其动画视觉效果、精简的文件尺寸与飞快的下载速度,以及在交互性方面的能力,迅速成为互联网矢量动画的标准。 Flash版本历史 FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为 Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒 体播放组件 Macromedia Flash 8 (2005-9-13) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 Adobe Flash 9 (2006) Adobe Flash Pro 9 (2006) .hk/flashbook/archives/000790.php Flash界面介绍 工具箱面板(18种基本工具) 基本工具、查看工具、颜色设置工具与其他工具 时间轴面板 图层控制区(左)、帧控制区(右) 舞台(工作区) 中间白色背景区域,用于旋转某一时刻画面应该显示的对象、正在编辑元件或组合对象 属性面板 舞台下方 面板显示区 通过“窗口”菜单中的“设计面板”来控制某些面板的显示与否 制作简单动画 基本概念 逐帧动画 过渡动画 元件 多图层动画 基本概念 帧 是用于控制动画的播放时间和动画的关键性动作,时间轴上的每一格即一帧,分为关键帧和空白关键帧等等 逐帧动画 相当于传统动画,由许多单个的关键帧组合而成,用于制作一个动画在每个帧上都有关键性变化的情况,逐帧动画文件较大。(课本P203例1) 例实验书 实验12 范例1 P77 过渡(补间)动画 概念:通过建立整个动画过程的首尾两个关键帧的内容,中间的过渡帧则由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到并补间插入——过渡补间动画 补间动画分类 形状补间动画 动作补间动画 变形补间与动作补间 矢量图与非矢量图 元件 什么是元件 元件的种类 制作元件 元件编辑与运用 多图层动画 对于多个对象运动的复杂动画,一般需将各对象分层处理 图层就像透明的胶片,每个图层上所绘制的对象按一定的顺序重叠在一起,形成复杂的动画。每个每个图层都有各自的时间轴。在Flash MX中图层分为普通层、遮罩层、运动引导层。 例 课本P199 例4 小球自由落体并带阴影 例 实验10 P69 范例(4) 为动画配音 例课本P203 例6 多图层动画 引导层动画: 使运动的对象沿着特定的路径运动,运动的对象可以是实例、组合及文本块,而引导层中的路径必须是矢量图形。 遮罩层动画:遮罩层的内容就好比一个洞,透过这个洞,我们可以看到下面的层。遮罩层的对象可以是填充的形状、文字和实例。 Alpha通道:是指元件对象颜色的透明度,应用在对象由近到远逐渐变淡的过程。 小结 素材导入与打开的区别 变形动画与运动动画 元件与实例 多图层动画(音乐背景) 运动引导图层 遮罩层与被遮罩层 作业1 课本P203页:例1、例2 实验书:实验12 范例1、范例2 实验书:实验内容1、2、3、5 思考题:实验范例2中为什么要“分离” 作业2 学习课本P205页“3.形状补间动画”部分第一段文字 再次独立完成课本例2、完成实验书实验12内容4、5

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