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零点起飞学Android开发之Android特色应用开发
第16章 Android特色应用开发
本章将要介绍的是Android手机特有Feature的开发,主要包括响应系统设置更改事件、设置手机外观和其他的特性。同时还将介绍如何在程序中获取SIM卡和电池电量等信息,最后将以手机闹钟为例讲述如何自己开发特定功能的手机应用。
16.1 手机外观更改和提醒设置
本节将要介绍如何在程序中更改程序的外观,如改变手机屏幕的壁纸,同时还将介绍如何设置手机的提醒设置,如振动、铃声大小等等。在开发中合理地使用这些手机控制功能可以使应用程序提供更好的用户体验。
16.1.1 手机壁纸的改变
本小节我们通过一个案例来说明如何在应用程序中对手机壁纸进行操作,包括获得手机壁纸、设置手机壁纸以及还原手机壁纸到默认。
16.1.2 手机振动的设置
本小节我们将介绍如何在程序的代码中设置并启动手机振动。手机振动不仅可以作为来电的提醒,在应用程序中恰当地使用振动可以收到更好的效果。如在游戏中当玩家失败一次,就进行一次振动。
在Android平台下不仅可以启动手机振动,还可以设置振动的周期、持续时间等详细参数。要想让手机启动振动,需要创建Vibrator对象。
16.1.2 手机振动的设置
方法名称
参数说明
方法说明
vibrate(long[] pattern, int repeat)
pattern:该数组中第一个元素是等待多长的时间才启动振动,之后将会是开启和关闭振动的持续时间,单位为毫秒
repeat:重复振动时在pattern中的索引,如果设置为-1则表示不重复振动
根据指定的模式进行振动
vibrate(long milliseconds)
milliseconds:振动持续的时间
启动振动,并持续指定的时间
cancel()
-
关闭振动
16.1.3 音量调节
本小节将会介绍如何在程序中调整音量,包括对手机声音模式的设置和音量的调节。Android对声音进行设置是通过AudioManager类来实现的,该类中包含了很多对声音模式和音量进行控制的方法。AudioManager类的对象通过Context对象的getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)来获得。
16.1.3 音量调节
方法名称
参数说明
方法说明
adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags)
streamType:声音类型,可取的为STREAM_ALARM、STREAM_DTMF、STREAM_MUSIC、STREAM_NOTIFICATION、STREAM_RING、STREAM_SYSTEM和STREAM_VOICE_CALL;
direction:调整音量的方向,可取的为ADJUST_LOWER、ADJUST_RAISE和ADJUST_SAME;
flags:可选的标志位,可取的为FLAG_ALLOW_RINGER_MODES、FLAG_PLAY_SOUND、FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE、FLAG_SHOW_UI和FLAG_VIBRATE
调整指定声音类型的音量
setMode(int mode)
mode:声音模式,可取的值为NORMAL、RINGTONE和IN_CALL。
设置声音模式
setRingerMode(int ringerMode)
ringerMode:铃声模式,可取的值为RINGER_MODE_NORMAL、RINGER_MODE_SILENT和RINGER_MODE_VIBRATE
设置铃声模式
setStreamMute (int streamType, boolean state)
streamType:声音类型;
state:是否使该类型声音静音的标志位
设置指定类型的声音是否需要静音
16.2 TelephonyManager的使用
TelephonyManager类位于android.telephony包下,其主要提供了一系列用于访问与手机通讯相关的状态和信息的get方法。其中包括手机SIM的状态和信息、电信网络的状态以及手机用户的信息。本节我们就通过一个案例来说明如何从TelephonyManager对象中获取手机卡以及电信网络等信息。
16.3 手机电池电量
手机电池电量的获取在应用程序的开发中也很常用,Android系统中手机电池电量发生变化的消息是通过Intent广播来实现的,常用的Intent的Action有ACTION_BATTERY_CHANGED、ACTION_BATTERY_LOW和ACTION_BATTERY_OKAY。
当我们想要在程序中获取电池电量的信息时,需要为应用程序注册BroadcastReceiver组件,当特定的
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