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小身材大不同 主流移动GPU解析
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现在的手机发展远远超出大部分人的预料,四核CPU的出现,内存达到2G,这都是以往我们不敢想象的。但是除了CPU、内存,我们常常会忽视一个很 重要的角色——GPU,移动设备的GPU是SOC的一部分,而不能像电脑一样,同一款CPU可以搭配多款显卡。下面我们介绍一下主流的移动GPU的特点, 结合实际游戏表现进行分析,从而让读者在选购设备时更加心中有数。
王者风范——POWERVR SGX系列
Imagination 公司POWERVR系列GPU可是在移动GPU上的明星级产品,强大的性能,良好的兼容性使它们广泛应用于各种手机、平 板,其中最让人们熟知的则是iPhone和iPad系列,从iPhone一代的PowerVR MBX-Lite到The New iPad的 POWERVR SGX543MP4,POWERVR系列的GPU一直给着苹果强大的图形处理支持,而三星的“银河”首作Galaxy S也是使用 POWERVR SGX540。POWERVR SGX544则是这个系列最顶级的型号,三角形输出输出率达到88 M/s ,像素填充达到1250 M /s ,单核的三角输出率要比苹果iPhone4S使用的双核POWERVR SGX543MP2还要高。而iPhone5使用 POWERVR SGX543MP3的高频版,iPad4则暂时是个未知数,只知道是四核心,可能会是SGX543MP4高频版或者SGX544MP4。
POWERVR SGX系列特点:得益于iOS系列设备,有着超强的兼容性和游戏支持度,其中高端型号SGX 543MP代表着现在移动设备GPU的最高水平,无论是跑分还是实际游戏效果都非常优秀。
POWERVR SGX纹理压缩格式:自家的PVRTC、通用的ETC1。
POWERVR SGX系列主流设备:
SGX540@300Mhz:50M/s三角形输出,750M/s像素填充(刀锋XT910、三太子Galaxy Nexus)
SGX540@384Mhz:67M/s三角形输出,960M/s像素填充(华为 P1、D1)
SGX543mp2 :67M/s三角形输出,2000M/s像素填充(iPhone4S、iPad2、iPad mini)
SGX543mp4 :133M/s三角形输出,4000M/s像素填充(The New iPad)
SGX544@384Mhz:88M/s三角形输出,1250M/s像素填充(Nook HD、Kindle Fire HD 8.9寸)
SGX543mp4+ :140M/s三角形输出,4000M/s像素填充(PS Vita)
专属游戏——Geforce ULP系列
Geforce可是个响当当的名字,我们电脑上的独显有很多都是使用Geforce芯片,但是在移动设备上,Geforce就没有显得这么“风光” 了,甚至在双核CPU时期,Tegra2所搭配的Geforce ULP甚至是当时相对比较弱的一款GPU。Tegra3搭配的Geforce ULP则 强上了不少,数据上“悦目”了些,但是实际应用上表现中规中矩,兼容性方面表现比较出色,而且有很多带“THD”结尾的专属游戏,总体而言表现还是算不错 的。
Geforce ULP系列特点:由于Tegra系列SOC每次都在多核发布中抢在前面,所以使用Geforce ULP的设备非常繁多,游戏支持度比较高,再加上专属游戏的“照顾”,是比较适合游戏玩家的一款GPU。
Geforce ULP纹理压缩格式:DXT,通用的ETC1。
Geforce ULP系列主流设备:
Geforce 12sp :71M/s三角形输出,1200M/s像素填充(XOOM、Atrix 4G)
Geforce 16sp :120M/s三角形输出,1600M/s像素填充(One X、Nexus 7、Optimus 4X HD)
超强数据——Adreno系列
高通的Adreno系列和Geforce ULP一样是专属GPU,只有高通的SOC会使用,其中Adreno225和Adreno320是应用在 最新的高通S4平台上的明星产品,使用高通SOC的设备非常多,其中使用Adreno320的设备将会在今年年底“扎堆”出现,它有着很恐怖的数据表现。 但是由于部分游戏对Adreno系列GPU支持不够,所以导致超强的性能都没有用武之地,但是从发展前景看,Adreno设备的前途还是很光明的,由于新 一代“亲儿子”LG Nexus 4将会使用Adreno320,将来游戏厂商肯定会针对这个平台进行优化。
Adreno系列特点:数据表现良好,新游戏特效支持一般,有少量专属游戏,发展潜力巨大。
Adreno系列纹理压缩格式:自家ATITC,通用的ETC1。
Adreno系列主流设备:
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