厦门魔力艺途-3d角色基础培训教程:老虎的3D模型制作.docxVIP

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厦门魔力艺途-3d角色基础培训教程:老虎的3D模型制作

3d角色基础培训教程:老虎的3D模型制作 3d角色基础培训教程:老虎的3D模型制作??? 此教程主要讲述由一个BOX到老虎的完整建模过程,以及骨骼绑和动画运动中模型应注意的一些布线的问题。 厦门游戏培训/游戏培训/厦门魔力艺途游戏培训 厦门2D原画设计/3D角色设计/厦门3D动画设计 ????步骤如下所示: ???????????????????????????????????首先建一个box 简单的在boxes属性里面设一下宽度的段数。 把box转换成poly,在edit poly里面选择点进行位置的调整,调成老虎的粗略外形。 在box上加面把躯干结构勾勒出来,脸部可以适当多用一些面数,因为那是玩家经常注意的。 注意头部和身体的大概比率,要抓住动物身体曲线的节奏感。 用制作躯干的方法做出前肢和后腿,腿部和身体可以分开制作。 最后把前后腿合并到躯干上,要注意腿和躯干连接处的布线。 然后加symmetry命令,对模型???行镜像合并。 注意老虎的臀部结构。 猫科动物臀部和肩膀宽度与头部差不多,因为这样可以保证在奔跑过程中阻力和危险。 ?注意下爪子的布线,利用较少的面把虎掌和虎爪表现出来,要看起来厚实有力。 脸部布线要考虑下眼睛的位置还有耳朵的位置,如果位置不当很容易看起来像小猫。 ??????????????????虎掌和前臂的关节处也用类似布线,保证动画时候不会出现大的扭曲和变形。 注意肘部的位置还有布线,位置跟前面有错开。 ?静止的时候后腿也是。 合理利用面数,这个老虎模型仅用了1080个面。 接下来是分uv,uv要求舒展,在贴图是棋盘格的时候,四边型尽量不要有扭曲。 ?????????????????在C4D绘制好贴图,然后在材质球diffuse属性,贴上绘制好的图片,最好是tga格式。 上完贴图的效果,完成。 注:转载请注明出处。 如有不懂,请点击: HYPERLINK / \t _blank 厦门魔力艺途游戏动漫培训基地

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