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近年来手机游戏市场分析
卡牌游戏:市场已饱和,近两年“主流”游戏,满地都是这种游戏的时候再去开发这类游戏那叫愚蠢,相同的玩法,我为什么放弃现在玩的高等级去玩你的。
端游改编而成的手机网游:这个类型也是现在阶段各个手游开发商眼里的肥肉,改改改,快把端游改成手游,降低游戏内容让玩家的手机可以很好的运行,各种收费的道具简直可以让开发商爽翻天。只冲这个和端游一样的玩法与差不多内容就有无数的玩家一股脑扎进来。
lol类玩家对战游戏:网络要求太高,只有稳定而且网速够快才可以得到较好的对战体验,这不是说一个人,3v35v5 网速的要求是面对所有玩家,自己队友或者对面卡的连电脑都不如,玩家玩起来有什么意思。
移动射击游戏:玩家较少,相对于手机上玩射击游戏,在台式机上玩会得到更高的射击体验。
格斗类游戏:比上不足比下有余的类型,地位有些尴尬,玩家其实是比较想玩格斗类游戏的,但是手机游戏对于格斗类游戏的限制仍然不少,玩家的互动方面无法有效的解决。
养成游戏:玩家针对性太强(一般针对女性玩家)中国游戏市场还是以男性玩家为主,韩国与日本女性玩家相对会很多。
回合制游戏:市场上好玩的较少,竞争没有那么激烈,对网络要求没那么高。主要是怀旧动画或回合制端游改编而成。
跑酷游戏:辉煌的时代已经过去了,玩家流失较大,暂时处于中等地位。
塔防游戏:一直处于不温不火的地位。
现在的手游市场热销类型总体分为两种类型:
一、曾经的回忆改编而成的游戏
比如动画、电影或者一些经典的游戏。这种游戏陪伴玩家曾经很久一段时间,从玩家内心就可以达到对这个游戏的认同。但是不要以为有个好的名字与故事情节就可以把握住玩家的心,游戏的内容与可玩性才是真正的难度。简单、容易上手、可以长期的玩下去这才是一个成功的游戏。
二、一种新的真正有创意的游戏
跟现在玩家们所玩的“主流”游戏所不同的玩法,当以一个类型的游戏成为主流那它也就意味着“大众化”“平民化”。现在市面上的手游数量已经非常多,如果只是在现有的玩法上做一些细微的调整,那么你的游戏很难被发现并且让玩家去玩你“修改”过的游戏。
总体来说现在的手机游戏主要以Q版为主,玩家们越来越喜欢萌萌的漂亮的游戏角色与游戏类型,虽然上面说过卡牌游戏市场已进入饱和阶段,但不可否认卡牌游戏现在是手机游戏中的一个巨无霸,暂时没有什么新的游戏模式可以完全替代,各种端游改编而成的游戏现在只能算是新秀,以后就看玩家更喜欢哪种游戏方式了,谁也无法完全的去解读玩家的内心,因为不同类型的玩家不同的喜好,只能知道玩家大概喜欢什么类型的模式,每一次主领市场游戏的出现并不是因为游戏开发商知道玩家一定会喜欢这种游戏,只是一个意外,正好我玩够了以前的模式想换个口味而已,谁又能知道卡牌游戏能在“手游霸主”这个位置上待多久呢。
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