第3讲消息映射和消息路由.pdfVIP

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第3讲消息映射与消息路由 主要内容 –消息映射机制 –实现消息映射 –MFC消息处理 –用户自定义消息 消息映射机制 Types of Messages –Windows messages –Command messages –User interface update command messages –Event-notification messages –Custom control messages –System-registered messages –User-defined messages 不同消息不同处理 消息映射机制  例:加入一个鼠标响应(是Windows messages) – 右击CxxView类选择Add Windows Message Handler… (放视图类是考虑鼠标位置) – 选择并双击WM_RBUTTONDOWN – 编写响应函数:MessageBox(你好!); 或在消息响应函数中加入: CClientDC * pDrag = new CClientDC( this ); pDrag-LineTo( point.x, point.y ); pDrag-TextOut(point.x,point.y,你好!); 消息映射机制 分析程序中的消息映射 –消息映射表是类中定义的一个表,它将系统 消息映射到该类的成员函数。(关键:消息 的ID和消息处理函数的入口地址) –类声明中加入 DECLARE_MESSAGE_MAP() –实现中加入 BEGIN_MESSAGE_MAP(CAView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CAView) ON_WM_LBUTTONDOWN() 父类 //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() 重要的消息映射宏  DECLARE_MESSAGE_MAP宏 – 相当于为类声明了数据结构  BEGIN…/ ON…/ END …宏 – 相当于填充数据结构  ON_… 等消息映射 – MFC使用了大量的宏关联特定的消息与处理函数, 不同的消息用的宏不同  消息处理函数 //{{AFX_MSG_MAP(CAView) ON_WM_RBUTTONDOWN() //}}AFX_MSG_MAP 消息处理与虚函数 虚表 虚表指针 虚函数 数据成员 … … … …  MFC消息处理机制提供了类似虚表的功能,又 避免了庞大的虚表结构  提供了遍历整个继承路径的方法  深入体会精髓,阅读MSDN文章: TN006 Message Maps Message Map Entry Macros 消息映射机制总结

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