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动画概复习大纲
第一章 动画概述
一、动画的定义
1、“使……活动”
把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。
“动画”的中文叫法应该说源于日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。
时至今日,动画媒体已经包含了各种形式:赛璐珞 沙 剪纸 偶
共同点:
1影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的。
2影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
在电脑动画没有出现以前,所有动画的共性和本质特征是“逐格拍摄”。
2、视觉暂留的原理
1824年,英国科学家彼得·罗杰出版的《移动物体的视觉暂留现象》,第一次指出人眼有“视觉暂留”现象的特点
这本书引发了其后将近50年的研究,也有很多人开始根据这个原理制作一些视觉玩具和器具:手翻书 西洋镜 魔术画片 换透镜
人类发明了使画面动起来的机器,
配合将画面投射到墙壁或屏幕的设备,
人类“视觉暂留”的生理特性,
这三项要素组合在一起,就是动画的完整装置。
二、动画片的特征
(一)本质特征
动画片与美术的共性与区别
(1)共性
O(∩_∩)O~1动画片与美术一样都是来源于生活,又反映生活。
O(∩_∩)O~2它们都是一种社会意识形态,受到社会、历史条件的影响和制约,并受一定社会的政治、哲学、美学、文化艺术思潮的影响,所以在它们的发展过程中,会出现各种思潮和流派。
O(∩_∩)O~3它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,所以它们又都有一定的教化意义。
O(∩_∩)O~4美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。
O(∩_∩)O~5动画片中包括了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在其中起主要的作用。
(2)区别
O(∩_∩)O~1美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。美术创作者必须选取事物发展过程中最具典型的瞬间、最能代表事物形象的一个面,来表现创作者在固定的时间和空间内所要体现的内容;而动画片创作者却有更大的自由,相对于美术作品的“静止”、“瞬间”,动画影片表现的是“运动”、“发展”。 表现方式上动画片这种时空结合的运动性,是动画片与美术的一个显著的不同之处。
O(∩_∩)O~2
美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住画面某一部分凝视,完全不受限制。
动画片则不能给观众这种自由:观众的眼睛受到放映机(准确说是创作者意图)的限制,创作者限定了观众观看的内容,在观看方式上也不能像观看美术作品一样反复观看。
O(∩_∩)O~3
相对动画,美术作品在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大,创作者通过作品引发观众的联想和感受,从而完成创作意图的传达。由于观众自身素质、修养、经验的不同,他们的联想和感受也会不同。
在动画中则是创作者主观意识的介入程度更大,动画片的创作者可以把事物的前因后果、发展经过全部按创作者的立场观点重新组织后展现在银幕上,观众的感受在很大程度上只能是对创作者感受的理解和认同。
这种感知方式的强制性是动画片与美术的另一个不同之处。
(二)功能特征
1.娱乐性
早期的动画片就已经很清楚地表明:娱乐性适合于所有的动画片。
2.商业性
动画分为了两大类:
一类以市场为主(他人娱乐);
另一类以个人想法为主(自我娱乐)。
动画片的两种类别:
主流动画。以市场为主要目的,以商业运转为中心,以观众的喜好为主导。
非主流动画。
3.教育性
具有十分通俗的特点。不同文化、不同国籍的人都能看懂,是大众化的艺术,因此它具有很强的传播性,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。
“寓教于乐”一直是动画片发展的主要方针,因为动画片有很大一部分的观众群体是儿童,所以它的这种教育性就体现得非常突出。
(三)艺术特征
动画片的美学特征是多样的也是多变的。是一种综合的艺术特征。
1.假定性
动画影像是艺术家创造出来的视觉形象,在面对观众之前完全是动画创作者的假设,即创作过程是假定性设想,包括形象假设、动作假设、表情假设、环境假设、声音假设等。
(1)技术上的假定:动画是高度假定性的艺术。
动画电影中的空间是非现实的,是靠画出来或制作出来的空间假定性;
动画电影中的时间观念与实拍电影不同,其中每一个镜头、每一个动作都与现实中的时间不同,这是时间假定性。
相对传统的纯粹动画而言,动画电影中的角色是非现实的,都不是以真人实物而是以胶片上的影像来吸引观众的,这其中不包括真人动画合成的影片,这又形成了它的角色假定性。
(2)思想上的假定:将人类共同的经验套用在动画的虚拟世界中,是建立“假定性”的基础原则。
2.制作性
动画片有很强的制作性,这种制作性本身就具有很高的审美价值。
3.
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