如何ky动画.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约9.39千字
  • 约 8页
  • 2017-06-12 发布于河南
  • 举报
如何ky动画

如何key动画(翻译教程,原文链接 HYPERLINK /tutorials/old/popThru/popThru.html \t _blank /tutorials/old/popThru/popThru.html?)动画教程绝大部分使讲如何进行角色设定的,很少讲如何动画的教程,我在3dtotal找到这个教程,填一个空白吧。 ????有两种方法做动画--直前【我看的书上都这么翻译的】和pose to pose。直前动画就是,动画师按照当前需要制作动画。【就是一步一步做下去】这个会使动画师的灵感得到很好的实现。但是在结束时会发现陷入死角。ptp【pose to pose的简称】的动画方式就像叫法一样,动画师挑选关键性的姿势,在正确的时间摆好。这种方法可以对时间有很好的控制,但是通常会使动作看起来僵硬虚假像个机器人,如果动画师没有仔细的思考如何让它动作。 在cg届,动画风格分为两种-真实和卡通。ptp,因为它的特性,很容易做出卡通风格的动画。直前动画,因为流畅,会做出真实的效果。但是这个不代表它们做处的风格不会改变。有空间让我们通过ptp做出真实的效果,只要动画师在最后仔细地调整。直前动画也可以做出不错的卡通效果。只要看看早期的迪斯尼的作品。 至于pop-thru是一种停止运动的方法【作者自己在ptp的基础上完善的方法】。用这种方法,制作者很少要“上一步”,所以制作速度很快。他们可

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档