山东够级游戏通俗规则(完整版).pdf

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山东够级游戏通俗规则(完整版)

山东够级游戏通俗规则(完整版) 前言 本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于 竞赛、赌博。 本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及 网络上成文或不成文的、习惯性的等各种规则的基础上起草形成,分 析领会够级游戏的科学内涵,既重对抗,亦重平衡,进一步完善够级 游戏规则的内容。 本规则的游戏用字采用“够级”,系从“够级牌”这一游戏核心 扩展,已为目前所通用;同时亦可用“勾击”,系从玩家发出“够级 牌”时这一动作用语扩展。“勾击”的读音为游戏名称正音。 本规则力求通俗、完整,力求系统、全面地归纳够级游戏中的各 种规则情形,为够级游戏的初学者和玩家提供适用性依据,但不作各 类够级技巧的宣导。 一、总则 1. 本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐, 分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对 方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出 现没有相对的玩家时称为“无头”。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌, 左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。 2. 点数与张数。够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外), - 1 - 只论点数和张数。点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、 老 K、Q、J、10~3。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次 由下家出牌。有的地方称张数为“壶”。 3、“挂花”不“贴钱”。够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小 花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2” 叫做“钱”,又叫做“两”。“挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为 达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴” 的牌一起发出的玩法。“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。“挂 花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱” 时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。“挂花”是够级游戏的 重要内容,但“贴钱”的玩法现已渐被淘汰。本规则亦规定实行不“贴 钱”的玩法。 4. “杀大花”。有的玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小 灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张 大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭 掉含有一张大王的牌。因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会 面临被灭的风险。“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大 王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则 如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。基于此, 本规则仅认同“两大灭一大”(二杀一)的玩法。 5. “憋三”。是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。 因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手 - 2 - 牌无其他玩家能够出牌(压住),否则“3”就将被留在手里,成为一 手“死牌”,称之为“憋三”,亦即被“闷”或“清(净)”。为从逻辑 上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未 走人,称为“憋三留头”,同时被“憋三”后不能“接风”。 6. “点四”。即“开点”发“4”的玩法。该玩法规定“4”仅在 开点之后才能被发出,如不再开点,“4”即作废,须扔掉,即手中不 能留“4”。但在有的“点四”玩法中,如不再开点,“4”亦不作废, 仍然须作为一手牌发出。本规则认为,因“4”的牌力仅大于“3”, 玩家应至少有一手发牌权才能发“4”,为使不开点造成的失衡最小, 故采用前者作废扔掉的玩法(“自然点”情形除外)。需要指出的是, 如果玩家不再开点,又不行使扔“4”的优惠,那么必须单独或“接 风”发出“4”,而不能保留手中。 7. “买三买四”。即当有玩家自然没抓到“3”或“4”的情形时, 须用“钱”即“2”从有多余“3”或“4”的对方玩家“购买”,称为 “买三买四”。“购买”的顺序规定不一,通常应优先向对家购买,如 对家无多余,则向相邻的二家对方购买,如仍无,则由同帮相赠(亦 可付“钱”),即“先买后送”。同时用来“购买”的“钱”须为自然 抓到的,不能是“吃贡”或者“卖三卖四”所得的“钱”。如果玩家 没有自然抓到“2”或不

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