高中信息技术多媒体作品的制作.pptVIP

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  • 2017-06-13 发布于湖北
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高中信息技术多媒体作品的制作

多媒体作品的制作 (《选修》第二、三、四章综合) 多媒体作品的制作是一个集文本、 图像、声音、动画、视频之大成的工程。 认识一个简单的多媒体作品 ——“磐安旅游” 片头 主交互界面 片尾 多媒体作品 的一般模型 开始 片头播放 “进入” 主交互界面 “退出” 片尾播放 结束 Y N Y N 模块1 模块2 …… 模块n 多媒体作品的制作过程 作品设计 素材准备 合成递交 (作品中用到的文字、图片、声音、动画、视频等素材) 构建总体结构(房屋框架) 集成作品内容(室内外装修) 调试与递交 (改进、交付 ) 制作软件:PowerPoint(以页为基础)、Flash或Director(以时间序列为基础) Authorware(以图标和流程图为基础)、Visual Basic(以程序语言为基础) 应用需求分析 创作需求分析 《学校消防安全教育》多媒体作品设计过程 系统结构设计 系统结构流程及主要界面 系统结构设计报告 功能模块设计 模块设计框架图 各模块具体设计 脚本大纲 文字脚本 制作脚本 媒体元素分解 本次课的学习任务: 根据作品设计中的“流程图”和“脚本”,完善用Flash制作的多媒体作品“西湖相册”。 开始 片头播放 “进入” 主交互界面 “退出” 片尾播放 结束 Y N Y N 春 夏 秋 冬 “西湖画册”系统结构流程图 用Flash创作比较大型的多媒体作品, 一般来说,会将片头、片尾及各个内容模块 分别放置于不同的场景中,以加强作品的结 构性。。 由流程图可推断,该作品可能会有几个场景? “西湖画册”主交互界面的制作脚本 思考: 1、“进入”按钮在哪里? 2、主交互界面有哪些组成元素? 3、 “春”、“夏”、“秋”、“冬”、“退出”这五个按钮出现时有何动画效果? 4、有哪几个声音文件?播放顺序如何? 根据作品设计中的“流程图”和“脚本”完善多媒体作品“西湖相册”。 ( 先预览一下未完成的多媒体作品“西湖相册” ) 主要工作: 1、给按钮添加命令,使之能跳转到相应的模块运行; 2、根据脚本添加补间动画,使之能出现脚本所描述的效果; 3、对声音文件做适当处理后,导入到Flash场景中使用。 本次课的学习任务: 常用Flash简单交互控制命令 命令 功能 gotoAndPlay(“场景名”,帧); 跳转到指定场景的某一帧开始播放 gotoAndstop(“场景名”,帧); 跳转到指定场景的某一帧停止播放 Stop( ); 停止播放动画 play( ); 开始播放动画 On(mouseEvent){statements;} 按钮脚本命令。按钮可以触发的事件包括“press” (按下) 、“realease”(释放)、rollover(移入)、rollout(移出)等。 getURL(url); 让浏览器窗口转向指定的URL地址 StopAllsounds( ); 停止播放所有声音 Fscommand(“quit”); 关闭放映文件

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