Flash游戏开发教程3.docVIP

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  • 2017-06-12 发布于北京
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  做游戏用到最多,同时也是FLASH里最重要的类,就是~~~~~~~~~“MovieClip类”!   鸟鸟们不知不觉的就一直在用MovieClip类,比如你有没有经常写:mc.onEnterFrame..   onEnterFrame就是MovieClip类里的一个方法,只要是个MC(自动被绑上了MovieClip类),就都能用onEnterFrame。 Webjx.Com   现在回到第一节说的那个天上掉宝地下人物接的游戏。   人物有两个:小李和鸣人   经过分析,这两个人物基本控制部分是一样的,然后就区别在两个人的各自的特殊技能不一样。   于是我们可以这么做:   先建个“人物基本控制.as”类   建个“小李.as”类,第一行一句代码继承“人物基本控制.as”类,然后在正文内容里写上小李特殊技能 建个“鸣人.as”类,第一行一句代码继承“人物基本控制.as”类,然后在正文内容里写上鸣人特殊技能   见图: Flash游戏开发教程:第三节 src=/2008_05/1211954841_ddvip_3244.jpg   大家可以看到,“人物基本控制.as”类也是继承了MovieClip类,因为要用到MovieClip类里的功能嘛~比如人物移动要用到onEnterFrame,MC._x,MC._y这点功能。   类的继承,还可以覆盖继承过来类里的方法。   比如A类有move、jump、attack三个方法   我要写个B类,也包括这三个方法,但是attack这个方法和A类的attack有点不同,而move、jump这两个方法则和A类里的一模一样。   于是我们写B类,第一行先写句话继承了A类。然后在正文里把attack方法重写一次,就自动覆盖掉了继承过来的A类的attack方法。其它的方法就不用写了,因为直接继承过来了。   让我们来换个思路做上面那个例子。   直接写了“小李.as”类,然后让“鸣人.as”类继承小李类,正文里只需要把特殊技能方法重写遍就OK了。   见图: Flash游戏开发教程:第三节 src=/2008_05/1211954841_ddvip_6305.jpg   看了那么多概念,小鸟们要想,咋还不教具体怎么写CLASS呢?   别急啊,下节里会简单的教些的。   其实我对这种死东西教学还是比较头大的,鸟鸟们也可以自己网上搜下具体CLASS撰写格式、规矩和变量、方法类型。肯定比我教的要详细。因为我在CLASS方面也只能算只比小鸟略微胖点点的中鸟啊,哈哈 Flash游戏开发教程:第四节请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节。   本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!   而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。   先来个CLASS基本的模式。   文件名:Time_control.as class Time_control {   //第一部分:声明本CLASS要用到的变量   static var a:Number=2;   private var b:Number;   private var c:Number=1;       public var d:Number;   //第二部分:构造函数   function Time_control() {     init();   }   //第三部分:隐式设置-获取法   public function set _d(sss:Number):Void {     d = sss;   }   public function get _d():Number {     return (d);   }   //第四部分:私有和公有方法   private function init() {     //一般写点初始化的内容   }     private function aa() {            }     public function bb() {            } }   如果是要继承类,比如继承MovieClip类,第一行就改写成   class Time_control extends MovieClip {   下面简单解释下各个部分(我最不擅长解释说明这类东西)   CLASS类都是以   class 类名称 {   内容   }   的形式,而且类名称和文件名要相同。  CLASS的内容分四部分   第一部分   声明本CLASS所用到的变量,这里要提的是,和在SWF里定义变量不同。SWF里你可

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