使用AS3来做苹果菜单效果.docVIP

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在这份教程中,我将教你如何使用AS3创建一个像苹果Dock那样的菜单。我们将创建一个single.as文件,由它来施展魔法,以及扩展它来加入新的功能。步骤1:创建一个新的ActionScript文件 首先创建一个ActionScript文件,保存为“DockItem.as”。我把文件保存在这个位置c:/macmenu/org/effects/DockItem.as 请注意,我们的文档目录(.fla的位置)在c:/macmenu/ 文件夹/org/effects/是DockItem类的包目录。步骤2:创建一个新的AS3 Flash(.fla)文件 创建一个新的ActionScript3 Flash 文件并打开它,现在我们有了两个打开的文件DockItem.as与这个.fla在根文件夹(DockItem.as在c:/macmenu/org/effects,所以我们的网站根目录是c:/macmenu)/org/effects是DockItem对象的包。我们把.fla文件保存为c:/macmenu/macmenu.fla. 步骤3:导入图标 现在,我们在.fla文件中导入或者画一些图标。我已经从一个Illustraotr文件导入了一些图标,当然你也可以自己画一些,还能加上渐变效果。步骤4:开始将图标转为元件 选择图标并选择顶部菜单 “修改”“转换为元件”。 在弹出的面板中,输入元件名(我取名为Star),并登记注册点。这里需要定义底部中心为注册点(见下图)。类名也是Star(请记住你不能使用空格),记得输入org.effects.DockItem为基类。另外,请确保将类型设置为MovieClip。步骤5:将所有图标都转为元件 我们能可以有许多我们想要的按钮,所以让我们把所有图标都转为元件。记得给它们一个名字和一个类名,并且将它们的注册点都设在底部中心,还有就是将org.effects.DockItem设为他们的基类。 参照下面的图片看看我们的库和图标,请注意它们之间的间距,这对效果是否良好来说很重要。步骤6:编写DockItem类的代码 如果我们现在测试影片,会抛出一个错误,说一个ActionScript文件必须至少有一个外部可见的定义。这是因为我们的菜单元素都是扩展自DockItem类,但是这个类我们还没有写,现在让我们来写它…… 首先,创建包,继承自Sprite类(如果我们没有时间轴动画就继承Sprite)。package org.effects{ import flash.display.Sprite; public class DockItem extends Sprite{ } } 在这里,我们的DockItem类继承自Sprite类,所以如果你现在能正常测试它,但看不到效果。 (困惑吗?没有使用类进行编码?可以做个文档类入门练习来解答这个困惑) 步骤7:导入必要的类 现在,我们导入一些必须的类。一个自定义类就是在这里使用,你可以从GreenS下载到TweenLite类。当你下载好了TweenLite,将它解压到你的/macmenu/目录下(这样,你的目录结构就是/macmenu/gs/)package org.effects{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import gs.TweenLite; ///tweenlite public class DockItem extends Sprite{ } } 我已经导入了Sprite类,因为我们的类继承自它。当自定义对象加入到舞台时,我们将使用事件(Event)类。并且,我们使用鼠标事件(MouseEvent)来验算图标之间的举例。 步骤8:声明必须的变量 在这一步,我们将申明一些必须的变量package org.effects{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import gs.TweenLite; public class DockItem extends Sprite{ private var _initPosition:Number; public var maxXDistan

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