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实验一:文本与图像的集成
一、实验目的:
1. 掌握显示图标的属性设置。
掌握文本、图形对象的创建与引入。
掌握显示图标的高级应用
二、实验器材
微型计算机及其附属设备
三、实验原理
authorware中重要的图标显示图标主要用来显示文本、图象等对象,它的属性设置关键是层次与过渡效果的设置。文本、图象的引入方法比较简单,但要注意不同的方法的异同。
四、实验步骤
通过一个实例,创建内部文本与图像,同时熟悉显示图标的属性设置。
实例:快乐老家
最终效果如图所示:
流程图如下图所示:
新建一个文件,引入外部文本。
引入外部文本的三种方式:(1)利用外部文本编辑器打开相应的文本文件,然后将相应的部分拷贝到剪贴板中,在Authorware中将光标移到要插入的位置,执行Paste命令;(2)直接向Authorware中拖入文本文件;(3)使用导入文件命令。
新建一个文件,引入外部图象。引入外部图象的方法跟上述方法类似。
4、显示图标的高级应用:用一个显示图标显示多张图片。
(1)在流程线上放置一个计算图标,命名为初始化,在计算图标中写入:
I=1
Pic=filelocation^i^”.jpg”
(2)在计算图标下放置一个显示图标,命名为pic,导入事先准备好的用数字按顺序命名的图片的第一张。并且在导入对话时,钩选上链接到文件。
(3)紧接着通过“窗口/外部媒体浏览器”菜单命令打开外部媒体浏览器窗口,类型选择表达型,值写“pic”。
(4)接着在流程线上放置一个等待图标。
(5)在等待图标下放置一个擦除图标,将显示图标中的图片擦除掉。
(6)接着放置一个计算图标,在计算图标内写入:
If i7 then
I=i+1
Pic=filelocation^i^”.jpg”
Goto(iconid@”pic”)
End fi
五、注意事项
1. 注意层次的设置。注意显示模式的设置。注意用过度效果增加节目的感染力。
注意多个显示对象的排列。
实验二:移动图标的使用
一、实验目的:
掌握移动图标的属性设置。
掌握五种运动方式的设置方法。
掌握简单动画的制作方法及应用。
二、实验器材
微型计算机及其附属设备
三、实验原理
Authorware中重要的功能图标——移动图标主要用来创建简单的二维动画。它的属性设置关键是运动的并发性、层次的设置。五种运动形式各不相同,注意其区别。
四、实验步骤
1、制作升国旗的动画:在显示图标中画出国旗,拖放移动图标到流程线上释放,选择移动对象为显示图标中的国旗,移动方式为“Direct to point”,时间设置为5秒;拖动国旗到目标位置释放即可。
2、制作小球随机入盒的动画:
(1)用两个显示图标分别画出如上图所示的“小球”和六个“盒子”;
(2)用计算图标随机取数:p=random(0,100,20);
(3)用移动移动小球随机进入某个盒子:移动方式设为“Direct to line”,时间为3秒;盒子所在的直线设置目标直线;设定目标点为变量P。
3、制作点到区域的动画。制作方法同步骤2。只是把盒子改为如下图所示。
此时,用计算图标随机取数:p=random(0,100,20),q=random(0,100,100);用移动移动小球随机进入某个盒子:移动方式设为“Direct to Grid”,时间为3秒。设定目标点为x=p,y=q。
4、制作太阳升起的动画:用移动图标移动显示图标中的太阳;移动方式设置为“Path to end”;路径设置如图所示。
5、制作太阳在最高点(正午)静止:用移动图标移动显示图标中的太阳;移动方式设置为“Path to point”;路径设置如图所示;目标点设置为100/24*12。
6、制作滚动显示长图片程序。
(1)在流程线上放置一个显示图标,导入事先准备好的长度比较长的图片。
(2)接着再放两个显示图标,分别放置划块和划杆。对划块显示图标的属性面板中的位置与活动属性进行设置:均设置为在路径上,路径即为划杆。
(3)再放置一个移动图标,移动对象为长图片,移动类型为指向固定路径上的任意点,路径基点为长图片的左端,终点为图片右端。目标点为Pathposition@”huakuai”。执行方式一定要选永久。
五、注意事项
注意移动层次的含义及设置。
实验三:按钮响应的应用
一、实验目的:
1、掌握交互作用分支结构。
2、掌握按扭响应的应用。
二、实验器材
微型计算机及其附属设备
三、实验原理
设计交互程序的三个要素是:交互方式、用户响应和程序的反馈结果,我们利用各种交互响应进行人机交互设计的时候,要紧紧围绕这三要素进行设计。交互作用的分支结构如下图所示:
四、实验步骤
本实验我们制作地理测试题,以掌握按钮响应的综合使用。整个程序流程如下图所示:
1、双击问题一,其内部流程如下图所示:
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